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CEDEC2005 -
program schedule

TOP > スケジュール 8/30/2005 2日目 8月30日(火) セッションスケジュール
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ジャンル:
プログラミング
=プログラミング
ゲームデザイン
=ゲームデザイン
ビジュアルアーツ
=ビジュアルアーツ
サウンド
=サウンド
ネットワーク
=ネットワーク
モバイル
=モバイル
プロデュース
=プロデュース
ビジネス&ロウ
=ビジネス&ロウ
通訳
=通訳

申込状況:
定員のため受付終了
=定員のため受付終了  
定員間近です
=定員間近です  
定員の50%程度
=定員の50%程度  
アイコンなし=まだ余裕がございます

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10:00〜11:30
S06 ゲーム開発におけるMotionBuilder/HumanIK Middleware定員の50%程度 芳賀 洋行
エイリアスシステムズ株式会社
R19 ネットワークゲーム専門店LEDZONEでの運営事例紹介※このセッションは時間が変更となりました。
谷波 晃一朗  
株式会社ナムコ
R15 あなたのゲームにシェーダを組み込むイロハ定員間近です 永谷 真澄/川瀬 正樹
シリコンスタジオ株式会社
R16 餅は餅屋に。〜分業とパイプライン〜定員のため受付終了 田中 泰生
有限会社リヴィールラボラトリ
R17 ゲームを中心としたコンテンツビジネスに対して霞ヶ関ができること 杉浦 健太郎
経済産業省
W08 シェーダ ワークショップ 初級者・アーティスト編 川西 裕幸
マイクロソフト株式会社
T04 資金調達をどのように実現するべきか 栢 孝文 (パネリスト)
シグナルトーク・コーポレーション
小野 憲史 (モデレーター)
IGDA日本
12:30〜14:00
S07 ゲーム開発におけるMaya(現在から次世代のプラットフォームへの対応)定員のため受付終了 芳賀 洋行
エイリアスシステムズ株式会社
R18 「らしさ」を詰込むための時間稼ぎ 小林 貴樹
株式会社アジェンダ
R14 流体の鉄人 〜ゲーム屋さんのための流体入門〜※このセッションは時間が変更となりました。定員のため受付終了 田村 尚希
株式会社 ピラミッド
R20 FINAL FANTASY XI MMORPGの開発と運営定員間近です 田中 弘道/Sage Sundi/田中 啓介
株式会社 スクウェア・エニックス
R21 総合的なデジタルコンテンツ政策の推進について 安東 高徳
総務省
W04 シェーダ ワークショップ 初級者・アーティスト編定員のため受付終了 川西 裕幸
マイクロソフト株式会社
T05 いでよ、ゲームベンチャー! 〜ゲーム業界の地平線を切り拓く〜 田中 泰生
有限会社リヴィールラボラトリ
14:30〜16:00
S08 3ds Max における次世代プラットフォームへの対応定員の50%程度 Michel Kripalani/工藤 暁
オートデスクメディア&エンターテインメント
R22 ユークスにおける海外戦略と海外パブリッシャーとのコラボレーション 古田 弘美/千早 拓
株式会社ユークス
R23 次世代コンソールのためのマルチスレッド物理とPhysXのスケーラビリティ定員間近です
Thomas A Lassanske
AGEIA Technologies
R24 大航海時代Onlineにおける3Dクライアント開発 -PCスペックへの挑戦-定員のため受付終了 松原 健二
株式会社コーエー
R25 コンテンツ産業における下請取引の適正化 石綿 修
公正取引委員会企業取引課
T06 中小ディベロッパーはどう生き残っていくべきか 新 清士
IGDA日本
中村 彰憲
立命館大学
16:30〜18:00
S09 XSI が提唱する次世代のゲーム開発環境定員のため受付終了 渡辺 揮之/梅澤 孝司
アビッド テクノロジー株式会社
R26 ムシキングにおけるアーケードとコンシューマのアナログ的連動定員の50%程度 植村 比呂志
株式会社セガ
R27 デュアルコアプロセッサのためのマルチスレッド対応ゲームの開発事例定員間近です Adam Lake
インテル・コーポレーション(ソフトウェア&ソリューションズグループ/シニアソフトウェアエンジニア)
R28 無料オンラインゲームサイト「ハンゲーム」。いかにして有料化サービスを成功させたのか?定員の50%程度 伊藤 隆博(モデレーター)
NHN Japan 株式会社
W05 シェーダ ワークショップ 上級者編定員のため受付終了 川西 裕幸
マイクロソフト株式会社
T07 知財版権ビジネスWin-Winの関係を築くには〜独占か?協調か?〜 関 昌充
関特許事務所
板垣 貴幸(モデレーター)
株式会社ベック チーフアドミニストレーター
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