2018.08.22 (水) - 08.24 (金)

パシフィコ横浜 会議センター | @横浜市西区みなとみらい

CEDEC 2018アーカイブス

  • 講演資料(CEDiLへのリンク)
  • スポンサーセッション動画一覧(CEDECチャンネルYoutube版)
  • CEDEC AWARDS 2018最優秀賞
  • インタラクティブセッション結果発表
  • ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査2018
  • CESAゲーム開発ロードマップ2018年度版(後日公開)
  • CEDEC CHALLENGE「PERACON2018」結果発表(後日公開)
  • CEDEC 2018に向けて

    1999年に東京ゲームショウの併催イベントで開発者向けの勉強会としてスタートしたCEDECは、2018年で20回目を迎えます。
    CEDECの開始当初は、メーカー各社から新しい家庭用ゲーム機が次々と発表され、タイトルの開発規模も飛躍的に拡大、 そのハードウェア性能を最大限に発揮するための開発技術やゲームデザイン、そしてプロジェクトマネジメントなど、 開発環境全体に大きな変化を求められた時代の始まりだったと思います。

    しかし、まだまだ当時のハードウェアスペックでは、学術的に優れている技術や発想をそのまま応用する事は困難であり、 映像表現、物理シミュレーション、ネットワーク、デバイスなど、リアルタイムで実現できるものは少なく、 疑似表現や代替技術で工夫をする事が一般的となっていました。
    logo
    CEDEC 2018のテーマは 空想は現実になる というキーワードにしました。
    フォトリアリスティック、AI、VR、AR、IoT、スマートフォンといった、20年前には空想や夢、 映画や小説の中での創作だったものの多くが、今は現実となっています。 そして現在、夢物語と思い描いているものが、20年後には更に多く現実となっているでしょう。
    CEDECも更なる進化を求め、開発者の交流、コミュニティ形成をベースに、最先端のゲーム開発技術、 更なる知見の集約を目指していきたいと思います。

    CEDEC 運営委員会委員長 中村 樹之

    開催概要

    ABOUT CEDEC

    名称 コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2018 (CEDEC 2018)
    会期 2018年8月22日(水)~8月24日(金)
    会場 パシフィコ横浜会議センター (横浜市西区みなとみらい)
    主催 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (CESA)

    基調講演

    KEYNOTE SPEECH

    「どこから作ればいいんだろう?から10年」

    08月22日(水) | 講演時間: 09:45 〜 11:05

    宮本 茂
    任天堂株式会社
    代表取締役 フェロー

    インターネット文明における空想と現実

    08月24日(金) | 講演時間: 09:45 〜 11:05

    村井 純
    慶應義塾大学
    環境情報学部教授
    大学院政策・メディア研究科委員長

    講演タイムテーブル

    SESSION TIME TABLE

    09:45
    「どこから作ればいいんだろう?から10年」
    宮本 茂

    任天堂株式会社

    代表取締役 フェロー


    □ 講演形式: 基調講演
    □ 講演時間: 08月22日(水) 09:45 〜 11:05
    □ 資料公開: 予定なし


    11:20
    モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用
    松田 剛

    株式会社セガゲームス

    開発統括部

    ディレクター/シニアプログラマ


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    最新タイトルのグラフィックス最適化事例
    三嶋 仁

    株式会社カプコン

    CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~
    阿部 浩美

    株式会社ヘキサドライブ

    アートセクション

    ディレクター/アートセクションチーフ

    田口 昌宏

    株式会社ヘキサドライブ

    プロデューサー/最高技術責任者


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    [SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2018 の楽しみ方
    安生 健一

    OLM Digital, Inc. / SIGGRAPH Asia 2018 Conference Chair

    鳴海 拓志

    東京大学大学院 / SIGGRAPH Asia 2018 Emerging Technologies Chair

    情報理工学系研究科

    講師

    安藤 幸央

    株式会社エクサ / SIGGRAPH TOKYO 代表


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    Havok Physics Particlesイントロダクション
    呉 世敦

    Havok

    Field Application Engineer


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    コンシューマー・モバイルタイトルでIPv4/IPv6デュアルスタックなP2P通信をサポートしてきた中でやった事 〜 ここ数年のネットワーク環境の変化と社内検証環境の変化
    佐藤 元彦

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    第1制作本部 技術開発部

    スタッフ


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    明快で軽快なUI 『Nintendo Switch 本体機能』の制作事例
    小野 純和

    任天堂株式会社

    企画制作部

    プログラマー

    瀧口 貴悠

    任天堂株式会社

    企画制作部

    UI/UXデザイナー

    大西 壮登

    任天堂株式会社

    企画制作部

    サウンドプログラマー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定なし


    11:20
    音程だよ、音声じゃないんだよ。 -応答性の高い音程認識技術とゲームへの活用法-
    増野 宏之

    株式会社CRI・ミドルウェア

    エンターテインメント事業開発室

    室長


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    関西におけるeスポーツの現状と展望
    山口 勇

    株式会社PACkage

    代表取締役


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    ベトナムオフショアによるソーシャルゲーム開発・運用事例の紹介 〜15プロダクトを4年間運用して見えてきた利点と課題〜
    山本 浩樹

    GREVO Co., Ltd.

    CEO

    桝田 清史

    グリー株式会社

    Japan Game 事業本部

    Manager


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    開発計画に役に立つUnityロードマップ
    大前 広樹

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

    日本担当ディレクター


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    ビデオゲーム制作における人工知能 【Artificial Intelligence in Video Game Production】
    アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

    Promethean AI

    CEO, Founder



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    世界初のゲーム業界用パブリックブロックチェーン技術MagnaChainのご紹介
    ハル・ベイム

    Magnachain

    CEO



    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 11:45
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2  〜 今回は開発会社さんとリアルトーク!DMMプラットフォームの人気ゲーム「オトギフロンティア」の少人数開発秘話を支えるサーバーレスアーキテクチャー 〜
    増渕大輔

    日本マイクロソフト株式会社

    クラウド&ソリューション事業本部

    テクノロジーソリューションプロフェッショナル

    川方慎介

    株式会社KMS

    CTO

    千代田まどか

    日本マイクロソフト株式会社


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム
    内山 創一

    株式会社カプコン

    CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室

    プログラマ


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    作曲家による包括的なインタラクティブミュージック制作 -Metal Gear SurviveのBGM制作事例-
    金子 貴紀

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    第1制作本部第5制作部

    サウンドクリエイター

    照田 明弘

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    第1制作本部第5制作部

    プロジェクトマネージャー(サウンド担当)


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定なし


    13:30
    続:Ubiサンフランシスコ x 大阪 ~米日共同開発の現場最前線より 答え合わせ編
    小保田 宏幸

    Ubisoft San Francisco

    Lead Engineer


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    「Unreal Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ
    蛭田 健司

    株式会社AKALI

    代表取締役

    河崎 高之

    Epic Games Japan

    代表

    北尾 まどか

    日本将棋連盟 / 株式会社ねこまど

    女流二段 / 代表取締役


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    ゲーム製作20年の進化とこれから
    遠藤 雅伸

    東京工芸大学

    芸術学部ゲーム学科

    教授

    岡本 吉起

    株式会社オカキチ

    代表取締役

    森下 一喜

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

    代表取締役社長CEO

    開発本部長 エグゼクティブプロデューサー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定なし


    13:30
    OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ予習編
    浅井 維新

    株式会社ウェブテクノロジ

    セールス・コミュニケーション部

    マネージャ

    池田 陽朗

    株式会社ウェブテクノロジ

    OPTPiX SpriteStudio エバンジェリスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座-
    池田 亘

    Naughty Dog, LLC

    Visual Effects Artist


    □ 講演形式: チュートリアル
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    アプリ改善を深化するデータ分析 〜現場で使えるデータを片っ端から可視化するコツ〜
    松浦 遼

    株式会社 gumi

    Technical Strategy & Development

    Manager


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    [人工知能学会×CEDECコラボセッション] 深層学習によるロボット動作の予測・模倣学習
    三宅 陽一郎

    株式会社スクウェア・エニックス

    テクノロジー推進部

    リードAIリサーチャー

    尾形哲也

    早稲田大学/産業技術総合研究所

    理工学術院/人工知能研究センター

    教授/特定フェロー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    Scriptable Render Pipeline を使ってみよう
    黒河 優介

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

    ディベロッパーリレーションエンジニア

    高橋 啓治郎

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

    エバンジェリスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    ツールに関する10のコツ:よりよいツールをデザインするためにUbisoft社がヒト生物学をどのように利用しているか【Ten Tools Tips: How Ubisoft uses human biology to design better tools】
    デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

    Ubisoft

    Ubisoft Technology Group

    User Experience Director



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    PlayCanvasで作る!HTML5/WebGL 2Dゲーム開発ワークショップ
    津田 良太郎

    GMOクラウド株式会社

    ソリューション事業部

    テクニカルアドバイザー

    宗形 修司

    GMOクラウド株式会社

    ソリューション事業部

    テクニカルアーティスト


    □ 講演形式: ワークショップ
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    オンラインゲームのこれまでとこれから ~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~
    齊藤 陽介

    株式会社スクウェア・エニックス

    取締役 兼 執行役員 兼 エグゼクティブ・プロデューサー

    川又 豊

    株式会社コーエーテクモゲームス

    シブサワ・コウブランド

    『信長の野望 Online』ディレクター

    酒井 智史

    株式会社セガゲームス

    オンライン研究開発部

    『PSO2』シリーズプロデューサー

    宮下 輝樹

    株式会社カプコン

    MO開発統括 モバイル・オンライン編成部

    『MHF-Z』プロデューサー

    山田 倫之

    株式会社カプコン

    MO開発統括 モバイル開発部 MC第二開発室 東京開発チーム

    チーム長

    山口 誠

    株式会社ディー・エヌ・エー

    ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第一開発部 第三グループ

    グループマネジャー・プロデューサー



    □ 講演形式: パネルディスカッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 15:50(休憩含む)
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    Extending the power of the Cloud to your games with Microsoft’s PlayFab
    ブレンダン ヴァノス

    Microsoft

    Xcloud COGS

    Principal Program Manager



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定なし


    13:30
    最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
    河合 宜文

    -


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート
    齊藤 俊介

    株式会社カプコン

    技術研究開発部

    プログラマ

    西井 崇也

    株式会社カプコン

    技術研究開発部

    プログラマ


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    『ファイナルファンタジーXIV』を支えてきたグラフィックスアセットビルド環境と、新規タイトルに向けての取り組み
    本多 圭

    株式会社スクウェア・エニックス

    第5ビジネス・ディビジョン

    リード グラフィックス プログラマー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見
    良知 将範

    株式会社セガゲームス

    開発統括部アート&デザイン部

    UIデザインチームリーダー

    山崎 陽平

    株式会社セガゲームス

    開発統括部

    デザイナー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~
    長谷川 勇

    株式会社Luminous Productions

    チーフリサーチャー

    横川 智教

    岡山県立大学

    情報工学部 情報システム工学科

    准教授


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    シミュレーションベース炎エフェクトの作り方
    清水 脩平

    株式会社バンダイナムコスタジオ


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    [芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学の融合とEngineering
    三上 浩司

    東京工科大学

    メディア学部

    教授

    三宅 陽一郎

    株式会社スクウェア・エニックス

    テクノロジー推進部

    リードAIリサーチャー

    今給黎 隆

    東京工芸大学

    芸術学部 ゲーム学科

    准教授

    渡辺大地

    東京工科大学

    メディア学部

    准教授


    □ 講演形式: パネルディスカッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    Vtuberのビジネスの最新動向と必要とされる技術について
    岡村 雄一郎

    株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

    代表取締役

    兵頭 陽

    株式会社CyberV

    岩﨑謙汰

    株式会社CyberV

    広本則行

    株式会社SPARK


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成
    Galen Davis

    Quixel AB社

    Art Department

    Pipeline Specialist

    多喜 建一

    SideFX

    日本担当シニアマネージャ



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    ハリウッド映画音楽の演出術
    備 耕庸

    Teddix Music LLC

    CEO / Creative Director

    岸 智也

    株式会社カプコン

    サウンドプロダクション室

    室長


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    スケール可能で運用しやすいWebSocketサーバ設計の課題と工夫
    谷脇 真琴

    株式会社カヤック

    ソーシャルゲーム事業部


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    Steinberg「Nuendo 8」セミナー
    豊浦 雄介

    株式会社ヤマハミュージックジャパン

    大島 崇敬

    株式会社OMFACTORY

    代表取締役


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:15
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング
    安原 祐二

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    目的をもってプロトタイプを作る:プレイヤーのモチベーション・モデルをデザイン・プロセスに組み込む 【Prototyping with Intent: Integrating Player Motivation Models into Design Process】
    ミッチェル・ラグラン/Mitchell Lagran

    Relic Entertainment

    Lead Gameplay Designer



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    15:20
    おうちでVRライブ体験~バーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」のこれまでと今後
    加田健志

    パルス株式会社

    エンジニア


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 15:20 〜 15:45
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    「D×2 真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例〜184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~
    亀川 祐作

    株式会社セガゲームス

    開発統括部アート&デザイン部TAセクション

    リードテクニカルアーティスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』におけるクエスト制作術 ~500以上のクエストを作るには~
    織田 万里

    株式会社スクウェア・エニックス

    第5ビジネス・ディビジョン

    プランナー(メインシナリオライター/世界設定)

    工藤 貴志

    株式会社スクウェア・エニックス

    第5ビジネス・ディビジョン

    プランナー(リードクエストデザイナー)


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現
    稲葉道彦

    株式会社モノリスソフト

    第一プロダクション

    プログラマー/ディレクター


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    モバイルVRゲームにAmbisonicsを実装してみた ~釣りスタVR(DayDream)でのサウンド事例~
    井上 幹

    グリー株式会社

    サウンドチーム


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    多くの女性に愛される「ポケコロ」長期運営の顧客対応
    冨田洋輔

    ココネ株式会社


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    SPARKGEARワークショップ
    岡村 雄一郎

    株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

    代表取締役

    広本則行

    株式会社SPARK


    □ 講演形式: ワークショップ
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    JavaScriptとWebGLで圧倒的な3D空戦バトルを再現。「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 ~Babylon.jsとBISHAMON WebGL版の合成~
    鈴木 克史

    株式会社ICS

    開発

    取締役・エンジニア

    伊藤 弘樹

    株式会社アイオウプラス

    開発

    取締役


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    2次元キャラが3次元にやって来る! ~歌マクロスでのAR施策~
    小野 良憲

    株式会社ディー・エヌ・エー

    ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第三開発部

    プロデューサー

    北林 達也

    株式会社ディー・エヌ・エー

    ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第三開発部

    グループマネージャー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-
    芝尾 幸一郎

    株式会社 Aiming

    開発グループ

    リードソフトウェアエンジニア


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    美しく生命力あふれるチーム ~ 1時間から始めるアジャイル ~
    きょん

    株式会社オンザロード

    MaaS事業部

    テストアーキテクト           ※CEDEC運営委員会の基準に基づき、特別に本名以外での表記とさせて頂いております。


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    弱いという希望、できないという可能性 ―〈弱いロボット〉の概念とその応用について
    岡田美智男

    豊橋技術科学大学

    情報・知能工学系

    教授


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報
    安田 京人

    モノビットエンジン株式会社

    代表取締役社長

    日合 亨

    株式会社セガゲームス

    ゲーム&デジタルサービス統括本部 開発統括部 ソフト開発部 第2ソフト開発セクション

    セクションマネージャー/シニアプログラマ 兼 サーバー開発支援課 課長


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー
    山村 達彦

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

    エバンジェリスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    ハシラスが考えるこれからのVR
    安藤 晃弘

    株式会社ハシラス

    代表取締役社長

    古林 克臣

    株式会社ハシラス

    CTO


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 16:55
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    パネルセッション:西洋におけるビデオゲームの開発【Video Game Development in the West: The Panel】
    ジュリアン・マーセロン/Julien Merceron

    BANDAI NAMCO Studios Inc.

    ミッチェル・ラグラン/Mitchell Lagran

    Relic Entertainment

    Lead Gameplay Designer

    デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

    Ubisoft

    Ubisoft Technology Group

    User Experience Director

    アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

    Promethean AI

    CEO, Founder

    アーヤン・ブルッシー/Arjan Brussee

    EPIC GAMES Inc.

    Development Lead

    アデル・ブエノ/Adelle Bueno

    スクエア・エニックス

    Advanced Technology Division

    Chief Environmnt Technical Artist, Art Lead



    □ 講演形式: パネルディスカッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~
    冨澤 茂樹

    株式会社バンダイナムコスタジオ

    エンジニア


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察
    牛島 正人

    Sonologic-Design/Audiokinetic

    代表/プロダクトエキスパート

    標葉 千晴

    KLab株式会社

    クリエイティブ部

    グループリーダー/サウンドディレクター

    直江 禎喜

    KLab株式会社

    クリエイティブ部

    サウンドディレクター

    ジーヤン

    Tencent

    NEXT Studio

    Sound Designer/Audio Director



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー
    松本 康弘

    Ubisoft Osaka 株式会社

    3Dアーティスト

    田村 祐記

    Ubisoft Osaka 株式会社

    3Dアーティスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    次世代QAとAI 〜ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合うために〜
    奥村 純

    株式会社ディー・エヌ・エー

    AIシステム部・AI研究開発グループ

    AI研究開発エンジニア

    三宅 陽一郎

    株式会社スクウェア・エニックス

    テクノロジー推進部

    リードAIリサーチャー

    大野 功二

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

    QAマネージャー

    阪上 直樹

    株式会社セガゲームス

    第1CSスタジオ

    リードプログラマー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    オートプレイによる最適なパラメータシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜
    尾崎 嘉彦

    グリー株式会社

    開発本部

    エンジニア

    細谷 伊佐武

    グリー株式会社

    Wright Flyer Studios事業本部

    シニアゲームデザイナー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    Amazon ECS とマネージドサービスを活用した、フルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用
    藤原 俊一郎

    面白法人カヤック

    技術部

    SREチーム リーダー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜
    上野 功士

    株式会社Luminous Productions

    Senior Environment Artist

    Prasert "Sun" Prasertvithyakarn

    株式会社Luminous Productions

    Senior Game Designer

    岡本 美津子

    東京藝術大学

    学長・理事・副学長 アニメーション専攻

    副学長(国際・ダイバーシティ推進担当) 教授

    桐山 孝司

    東京藝術大学

    大学院映像研究科

    教授


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    VIVE関連製品の中~上級者向け利用方法(2018年版)
    西川 美優

    HTC Nippon

    VIVE Japan

    VIVE事業日本責任者


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    スマートなアンチチート: 機械学習を利用してプレイヤーの楽しみと利益を保護する Smart Anti-Cheat: Using Machine Learning to protect your fun and profit
    Ferdinand Schober

    Microsoft

    Xbox Advanced Technology Group

    Senior Software Development Engineer



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    ゲーム×教育へのチャレンジ~ゲーム会社が子供向けオンラインプログラミング学習サービスを創る理由とは~
    高橋 悠介

    株式会社アプリボット

    QUREO事業部

    事業責任者

    鈴木 康弘

    株式会社アプリボット

    QUREO事業部

    フロントエンドエンジニア

    森田 彩花

    株式会社アプリボット

    QUREO事業部

    デザイナー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    スクラム、モブプロ、アジャイルエンタープライズ ー 小さなチームと大きな組織
    川口 恭伸

    楽天株式会社

    新サービス開発カンパニー

    アジャイルコーチ

    及部敬雄

    楽天株式会社

    新サービス開発統括部

    ヴァイスマネージャー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
    黒河 優介

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

    ディベロッパーリレーションエンジニア


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    コンテナ、AI、データ、ブロックチェーン、ゲーム開発者とIBM最新技術との交差点
    戸倉彩

    日本アイ・ビー・エム株式会社

    デジタル・ビジネス・グループ デベロッパー・アドボカシー事業部

    Developer Advocate

    大西 彰

    日本アイ・ビー・エム株式会社

    デジタル・ビジネス・グループ デベロッパー・アドボカシー事業部

    デベロッパー・アドボカシー事業部長


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    e-sportsでなにかをしたい人たちへ
    松井 悠

    株式会社グルーブシンク

    代表取締役

    河本 直也

    株式会社グルーブシンク

    江尻 勝

    株式会社GamingD

    代表取締役


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    最新タイトルのグラフィックス最適化事例
    三嶋 仁

    株式会社カプコン

    CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    Havok Physics Particlesイントロダクション
    呉 世敦

    Havok

    Field Application Engineer


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    コンシューマー・モバイルタイトルでIPv4/IPv6デュアルスタックなP2P通信をサポートしてきた中でやった事 〜 ここ数年のネットワーク環境の変化と社内検証環境の変化
    佐藤 元彦

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    第1制作本部 技術開発部

    スタッフ


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    世界初のゲーム業界用パブリックブロックチェーン技術MagnaChainのご紹介
    ハル・ベイム

    Magnachain

    CEO



    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 11:45
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2  〜 今回は開発会社さんとリアルトーク!DMMプラットフォームの人気ゲーム「オトギフロンティア」の少人数開発秘話を支えるサーバーレスアーキテクチャー 〜
    増渕大輔

    日本マイクロソフト株式会社

    クラウド&ソリューション事業本部

    テクノロジーソリューションプロフェッショナル

    川方慎介

    株式会社KMS

    CTO

    千代田まどか

    日本マイクロソフト株式会社


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム
    内山 創一

    株式会社カプコン

    CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室

    プログラマ


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    アプリ改善を深化するデータ分析 〜現場で使えるデータを片っ端から可視化するコツ〜
    松浦 遼

    株式会社 gumi

    Technical Strategy & Development

    Manager


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    Scriptable Render Pipeline を使ってみよう
    黒河 優介

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

    ディベロッパーリレーションエンジニア

    高橋 啓治郎

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

    エバンジェリスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    ツールに関する10のコツ:よりよいツールをデザインするためにUbisoft社がヒト生物学をどのように利用しているか【Ten Tools Tips: How Ubisoft uses human biology to design better tools】
    デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

    Ubisoft

    Ubisoft Technology Group

    User Experience Director



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    PlayCanvasで作る!HTML5/WebGL 2Dゲーム開発ワークショップ
    津田 良太郎

    GMOクラウド株式会社

    ソリューション事業部

    テクニカルアドバイザー

    宗形 修司

    GMOクラウド株式会社

    ソリューション事業部

    テクニカルアーティスト


    □ 講演形式: ワークショップ
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
    河合 宜文

    -


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    『ファイナルファンタジーXIV』を支えてきたグラフィックスアセットビルド環境と、新規タイトルに向けての取り組み
    本多 圭

    株式会社スクウェア・エニックス

    第5ビジネス・ディビジョン

    リード グラフィックス プログラマー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    シミュレーションベース炎エフェクトの作り方
    清水 脩平

    株式会社バンダイナムコスタジオ


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    Vtuberのビジネスの最新動向と必要とされる技術について
    岡村 雄一郎

    株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

    代表取締役

    兵頭 陽

    株式会社CyberV

    岩﨑謙汰

    株式会社CyberV

    広本則行

    株式会社SPARK


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成
    Galen Davis

    Quixel AB社

    Art Department

    Pipeline Specialist

    多喜 建一

    SideFX

    日本担当シニアマネージャ



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    スケール可能で運用しやすいWebSocketサーバ設計の課題と工夫
    谷脇 真琴

    株式会社カヤック

    ソーシャルゲーム事業部


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング
    安原 祐二

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    15:20
    おうちでVRライブ体験~バーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」のこれまでと今後
    加田健志

    パルス株式会社

    エンジニア


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 15:20 〜 15:45
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現
    稲葉道彦

    株式会社モノリスソフト

    第一プロダクション

    プログラマー/ディレクター


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    JavaScriptとWebGLで圧倒的な3D空戦バトルを再現。「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 ~Babylon.jsとBISHAMON WebGL版の合成~
    鈴木 克史

    株式会社ICS

    開発

    取締役・エンジニア

    伊藤 弘樹

    株式会社アイオウプラス

    開発

    取締役


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-
    芝尾 幸一郎

    株式会社 Aiming

    開発グループ

    リードソフトウェアエンジニア


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報
    安田 京人

    モノビットエンジン株式会社

    代表取締役社長

    日合 亨

    株式会社セガゲームス

    ゲーム&デジタルサービス統括本部 開発統括部 ソフト開発部 第2ソフト開発セクション

    セクションマネージャー/シニアプログラマ 兼 サーバー開発支援課 課長


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー
    山村 達彦

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

    エバンジェリスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    パネルセッション:西洋におけるビデオゲームの開発【Video Game Development in the West: The Panel】
    ジュリアン・マーセロン/Julien Merceron

    BANDAI NAMCO Studios Inc.

    ミッチェル・ラグラン/Mitchell Lagran

    Relic Entertainment

    Lead Gameplay Designer

    デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

    Ubisoft

    Ubisoft Technology Group

    User Experience Director

    アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

    Promethean AI

    CEO, Founder

    アーヤン・ブルッシー/Arjan Brussee

    EPIC GAMES Inc.

    Development Lead

    アデル・ブエノ/Adelle Bueno

    スクエア・エニックス

    Advanced Technology Division

    Chief Environmnt Technical Artist, Art Lead



    □ 講演形式: パネルディスカッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~
    冨澤 茂樹

    株式会社バンダイナムコスタジオ

    エンジニア


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    Amazon ECS とマネージドサービスを活用した、フルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用
    藤原 俊一郎

    面白法人カヤック

    技術部

    SREチーム リーダー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    VIVE関連製品の中~上級者向け利用方法(2018年版)
    西川 美優

    HTC Nippon

    VIVE Japan

    VIVE事業日本責任者


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    スマートなアンチチート: 機械学習を利用してプレイヤーの楽しみと利益を保護する Smart Anti-Cheat: Using Machine Learning to protect your fun and profit
    Ferdinand Schober

    Microsoft

    Xbox Advanced Technology Group

    Senior Software Development Engineer



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
    黒河 優介

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

    ディベロッパーリレーションエンジニア


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    コンテナ、AI、データ、ブロックチェーン、ゲーム開発者とIBM最新技術との交差点
    戸倉彩

    日本アイ・ビー・エム株式会社

    デジタル・ビジネス・グループ デベロッパー・アドボカシー事業部

    Developer Advocate

    大西 彰

    日本アイ・ビー・エム株式会社

    デジタル・ビジネス・グループ デベロッパー・アドボカシー事業部

    デベロッパー・アドボカシー事業部長


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用
    松田 剛

    株式会社セガゲームス

    開発統括部

    ディレクター/シニアプログラマ


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    開発計画に役に立つUnityロードマップ
    大前 広樹

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

    日本担当ディレクター


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    続:Ubiサンフランシスコ x 大阪 ~米日共同開発の現場最前線より 答え合わせ編
    小保田 宏幸

    Ubisoft San Francisco

    Lead Engineer


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    Extending the power of the Cloud to your games with Microsoft’s PlayFab
    ブレンダン ヴァノス

    Microsoft

    Xcloud COGS

    Principal Program Manager



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定なし


    14:50
    正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート
    齊藤 俊介

    株式会社カプコン

    技術研究開発部

    プログラマ

    西井 崇也

    株式会社カプコン

    技術研究開発部

    プログラマ


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    美しく生命力あふれるチーム ~ 1時間から始めるアジャイル ~
    きょん

    株式会社オンザロード

    MaaS事業部

    テストアーキテクト           ※CEDEC運営委員会の基準に基づき、特別に本名以外での表記とさせて頂いております。


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    オートプレイによる最適なパラメータシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜
    尾崎 嘉彦

    グリー株式会社

    開発本部

    エンジニア

    細谷 伊佐武

    グリー株式会社

    Wright Flyer Studios事業本部

    シニアゲームデザイナー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    スクラム、モブプロ、アジャイルエンタープライズ ー 小さなチームと大きな組織
    川口 恭伸

    楽天株式会社

    新サービス開発カンパニー

    アジャイルコーチ

    及部敬雄

    楽天株式会社

    新サービス開発統括部

    ヴァイスマネージャー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    明快で軽快なUI 『Nintendo Switch 本体機能』の制作事例
    小野 純和

    任天堂株式会社

    企画制作部

    プログラマー

    瀧口 貴悠

    任天堂株式会社

    企画制作部

    UI/UXデザイナー

    大西 壮登

    任天堂株式会社

    企画制作部

    サウンドプログラマー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定なし


    11:20
    ビデオゲーム制作における人工知能 【Artificial Intelligence in Video Game Production】
    アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

    Promethean AI

    CEO, Founder



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ予習編
    浅井 維新

    株式会社ウェブテクノロジ

    セールス・コミュニケーション部

    マネージャ

    池田 陽朗

    株式会社ウェブテクノロジ

    OPTPiX SpriteStudio エバンジェリスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座-
    池田 亘

    Naughty Dog, LLC

    Visual Effects Artist


    □ 講演形式: チュートリアル
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見
    良知 将範

    株式会社セガゲームス

    開発統括部アート&デザイン部

    UIデザインチームリーダー

    山崎 陽平

    株式会社セガゲームス

    開発統括部

    デザイナー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    「D×2 真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例〜184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~
    亀川 祐作

    株式会社セガゲームス

    開発統括部アート&デザイン部TAセクション

    リードテクニカルアーティスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    SPARKGEARワークショップ
    岡村 雄一郎

    株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

    代表取締役

    広本則行

    株式会社SPARK


    □ 講演形式: ワークショップ
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー
    松本 康弘

    Ubisoft Osaka 株式会社

    3Dアーティスト

    田村 祐記

    Ubisoft Osaka 株式会社

    3Dアーティスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    関西におけるeスポーツの現状と展望
    山口 勇

    株式会社PACkage

    代表取締役


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    ベトナムオフショアによるソーシャルゲーム開発・運用事例の紹介 〜15プロダクトを4年間運用して見えてきた利点と課題〜
    山本 浩樹

    GREVO Co., Ltd.

    CEO

    桝田 清史

    グリー株式会社

    Japan Game 事業本部

    Manager


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    「Unreal Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ
    蛭田 健司

    株式会社AKALI

    代表取締役

    河崎 高之

    Epic Games Japan

    代表

    北尾 まどか

    日本将棋連盟 / 株式会社ねこまど

    女流二段 / 代表取締役


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    ゲーム製作20年の進化とこれから
    遠藤 雅伸

    東京工芸大学

    芸術学部ゲーム学科

    教授

    岡本 吉起

    株式会社オカキチ

    代表取締役

    森下 一喜

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

    代表取締役社長CEO

    開発本部長 エグゼクティブプロデューサー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定なし


    16:30
    多くの女性に愛される「ポケコロ」長期運営の顧客対応
    冨田洋輔

    ココネ株式会社


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    2次元キャラが3次元にやって来る! ~歌マクロスでのAR施策~
    小野 良憲

    株式会社ディー・エヌ・エー

    ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第三開発部

    プロデューサー

    北林 達也

    株式会社ディー・エヌ・エー

    ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第三開発部

    グループマネージャー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    ハシラスが考えるこれからのVR
    安藤 晃弘

    株式会社ハシラス

    代表取締役社長

    古林 克臣

    株式会社ハシラス

    CTO


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 16:55
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    ゲーム×教育へのチャレンジ~ゲーム会社が子供向けオンラインプログラミング学習サービスを創る理由とは~
    高橋 悠介

    株式会社アプリボット

    QUREO事業部

    事業責任者

    鈴木 康弘

    株式会社アプリボット

    QUREO事業部

    フロントエンドエンジニア

    森田 彩花

    株式会社アプリボット

    QUREO事業部

    デザイナー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    e-sportsでなにかをしたい人たちへ
    松井 悠

    株式会社グルーブシンク

    代表取締役

    河本 直也

    株式会社グルーブシンク

    江尻 勝

    株式会社GamingD

    代表取締役


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    音程だよ、音声じゃないんだよ。 -応答性の高い音程認識技術とゲームへの活用法-
    増野 宏之

    株式会社CRI・ミドルウェア

    エンターテインメント事業開発室

    室長


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    作曲家による包括的なインタラクティブミュージック制作 -Metal Gear SurviveのBGM制作事例-
    金子 貴紀

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    第1制作本部第5制作部

    サウンドクリエイター

    照田 明弘

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    第1制作本部第5制作部

    プロジェクトマネージャー(サウンド担当)


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定なし


    14:50
    ハリウッド映画音楽の演出術
    備 耕庸

    Teddix Music LLC

    CEO / Creative Director

    岸 智也

    株式会社カプコン

    サウンドプロダクション室

    室長


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    Steinberg「Nuendo 8」セミナー
    豊浦 雄介

    株式会社ヤマハミュージックジャパン

    大島 崇敬

    株式会社OMFACTORY

    代表取締役


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:15
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    モバイルVRゲームにAmbisonicsを実装してみた ~釣りスタVR(DayDream)でのサウンド事例~
    井上 幹

    グリー株式会社

    サウンドチーム


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察
    牛島 正人

    Sonologic-Design/Audiokinetic

    代表/プロダクトエキスパート

    標葉 千晴

    KLab株式会社

    クリエイティブ部

    グループリーダー/サウンドディレクター

    直江 禎喜

    KLab株式会社

    クリエイティブ部

    サウンドディレクター

    ジーヤン

    Tencent

    NEXT Studio

    Sound Designer/Audio Director



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~
    阿部 浩美

    株式会社ヘキサドライブ

    アートセクション

    ディレクター/アートセクションチーフ

    田口 昌宏

    株式会社ヘキサドライブ

    プロデューサー/最高技術責任者


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    オンラインゲームのこれまでとこれから ~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~
    齊藤 陽介

    株式会社スクウェア・エニックス

    取締役 兼 執行役員 兼 エグゼクティブ・プロデューサー

    川又 豊

    株式会社コーエーテクモゲームス

    シブサワ・コウブランド

    『信長の野望 Online』ディレクター

    酒井 智史

    株式会社セガゲームス

    オンライン研究開発部

    『PSO2』シリーズプロデューサー

    宮下 輝樹

    株式会社カプコン

    MO開発統括 モバイル・オンライン編成部

    『MHF-Z』プロデューサー

    山田 倫之

    株式会社カプコン

    MO開発統括 モバイル開発部 MC第二開発室 東京開発チーム

    チーム長

    山口 誠

    株式会社ディー・エヌ・エー

    ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第一開発部 第三グループ

    グループマネジャー・プロデューサー



    □ 講演形式: パネルディスカッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 15:50(休憩含む)
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    目的をもってプロトタイプを作る:プレイヤーのモチベーション・モデルをデザイン・プロセスに組み込む 【Prototyping with Intent: Integrating Player Motivation Models into Design Process】
    ミッチェル・ラグラン/Mitchell Lagran

    Relic Entertainment

    Lead Gameplay Designer



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』におけるクエスト制作術 ~500以上のクエストを作るには~
    織田 万里

    株式会社スクウェア・エニックス

    第5ビジネス・ディビジョン

    プランナー(メインシナリオライター/世界設定)

    工藤 貴志

    株式会社スクウェア・エニックス

    第5ビジネス・ディビジョン

    プランナー(リードクエストデザイナー)


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    [SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2018 の楽しみ方
    安生 健一

    OLM Digital, Inc. / SIGGRAPH Asia 2018 Conference Chair

    鳴海 拓志

    東京大学大学院 / SIGGRAPH Asia 2018 Emerging Technologies Chair

    情報理工学系研究科

    講師

    安藤 幸央

    株式会社エクサ / SIGGRAPH TOKYO 代表


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    [人工知能学会×CEDECコラボセッション] 深層学習によるロボット動作の予測・模倣学習
    三宅 陽一郎

    株式会社スクウェア・エニックス

    テクノロジー推進部

    リードAIリサーチャー

    尾形哲也

    早稲田大学/産業技術総合研究所

    理工学術院/人工知能研究センター

    教授/特定フェロー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~
    長谷川 勇

    株式会社Luminous Productions

    チーフリサーチャー

    横川 智教

    岡山県立大学

    情報工学部 情報システム工学科

    准教授


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    [芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学の融合とEngineering
    三上 浩司

    東京工科大学

    メディア学部

    教授

    三宅 陽一郎

    株式会社スクウェア・エニックス

    テクノロジー推進部

    リードAIリサーチャー

    今給黎 隆

    東京工芸大学

    芸術学部 ゲーム学科

    准教授

    渡辺大地

    東京工科大学

    メディア学部

    准教授


    □ 講演形式: パネルディスカッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    弱いという希望、できないという可能性 ―〈弱いロボット〉の概念とその応用について
    岡田美智男

    豊橋技術科学大学

    情報・知能工学系

    教授


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    次世代QAとAI 〜ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合うために〜
    奥村 純

    株式会社ディー・エヌ・エー

    AIシステム部・AI研究開発グループ

    AI研究開発エンジニア

    三宅 陽一郎

    株式会社スクウェア・エニックス

    テクノロジー推進部

    リードAIリサーチャー

    大野 功二

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

    QAマネージャー

    阪上 直樹

    株式会社セガゲームス

    第1CSスタジオ

    リードプログラマー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜
    上野 功士

    株式会社Luminous Productions

    Senior Environment Artist

    Prasert "Sun" Prasertvithyakarn

    株式会社Luminous Productions

    Senior Game Designer

    岡本 美津子

    東京藝術大学

    学長・理事・副学長 アニメーション専攻

    副学長(国際・ダイバーシティ推進担当) 教授

    桐山 孝司

    東京藝術大学

    大学院映像研究科

    教授


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定あり


    09:45
    「どこから作ればいいんだろう?から10年」
    宮本 茂

    任天堂株式会社

    代表取締役 フェロー


    □ 講演形式: 基調講演
    □ 講演時間: 08月22日(水) 09:45 〜 11:05
    □ 資料公開: 予定なし


    10:00
    若手テクニカルアーティストの育成とその役割について話すラウンドテーブル
    今野 達斗

    株式会社ヘキサドライブ

    開発部

    テクニカルアーティスト

    佐藤 嵐

    株式会社スクウェア・エニックス

    第2ビジネス・ディビジョン

    プログラマー

    清水 宣寿

    株式会社セガゲームス

    オンラインコンテンツ事業部 開発サポート部

    エンジニア

    竹谷 健

    株式会社Cygames

    デザイナー部

    テクニカルアーティスト

    田中 博和

    株式会社カプコン

    第二制作室

    デザイナー

    中村 翔

    株式会社スクウェア・エニックス

    第5ビジネス・ディビジョン

    テクニカルアーティスト


    □ 講演形式: ラウンドテーブル
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    FINAL FANTASY XVにおけるアバターシステムの技術
    蓮尾 雄介

    株式会社Luminous Productions

    プログラマー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに
    多喜 建一

    SideFX

    日本担当シニアマネージャ

    竹井 翔

    株式会社カプコン

    VFXプロダクション室

    テクニカルVFXアーティスト

    齋藤 彰

    株式会社ポリフォニー・デジタル

    景観デザインチーム

    チームリーダー


    □ 講演形式: チュートリアル
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    プロシージャルオーディオのゲームへの導入 - Using Procedural Audio in Your Game -
    ニコラス フールネル

    Tsugi合同会社

    代表



    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 10:25
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    「俺のメモリに触るな!」ゲーム機のための超高速サウンド信号処理
    押見 正雄

    株式会社CRI・ミドルウェア

    代表取締役社長

    峰尾 太陽

    株式会社 CRI・ミドルウェア

    研究開発本部水津グループ


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    自社IPのモバイルVR化プロジェクト - 釣りスタVRの事例
    渡邊 匡志

    グリー株式会社

    VR Studio部

    マネージャー

    内田 素貴

    グリー株式会社

    VR Studio部

    エンジニア

    柳澤 悠太

    グリー株式会社

    VR Studio部

    串田 夏子

    グリー株式会社

    VR Studio部

    シニアアーティスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    DirectX Raytracing - The life of a ray tracing kernel.
    竹重 雅也

    NVIDIA

    Developer Relations

    Senior Developer Technology Engineer


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    チームの成果を上げるためのコミュニケーション・スキル
    ロッシェル・カップ

    ジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング

    社長


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    意識の統合情報理論
    大泉匡史

    株式会社アラヤ

    Advanced Technology Department

    R&D Group Manager


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    開発者向けの、簡単特許調査方法
    恩田 明生

    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    知的財産部

    プロフェッショナル


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定なし


    10:00
    最新のゲーム開発を支援する インテル® ソフトウェア開発ツール
    菅原 清文

    フリーランス

    iSUS 編集部

    編集長


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 10:25
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    価値あるツールを作る:教訓としてのツールとワークフロー【Build Valuable Tools: Tools and Workflows as a Discipline】
    ジェフリー・スチュアート/Jeffrey Stewart

    VICARIOUS VISION



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    Android ハイパフォーマンス・プログラミング
    松田 白朗

    グーグル合同会社

    デベロッパーアドボケイト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定なし


    10:00
    「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介
    櫟 香菜

    GMOクラウド株式会社

    ソリューション事業部

    テクニカルアドバイザー

    村田 知常

    ワンダープラネット株式会社

    執行役員CTO

    桐島 昌吾

    ワンダープラネット株式会社

    ゲーム事業部

    サーバエンジニア

    荒牧 岳志

    株式会社Luminous Productions

    チーフプログラマー ゲームディレクター


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    10:30
    Eスポーツとスポンサーシップ
    但木 一真

    株式会社Gzブレイン


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:30 〜 10:55
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    【ラウンドテーブル】ワーママ・ワーパパたちの働き方改革を共有しよう!そして、何か新しい行動を興してみよう!
    茂呂 真由美

    株式会社セガゲームス

    IP&ゲーム事業部 開発統括部 企画開発運営部

    鈴木 こずえ

    株式会社セガ・インタラクティブ

    第二研究開発本部

    デザイナー



    □ 講演形式: ラウンドテーブル
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    より詳細な衣類の変形を表現する現実的な手法 ~ データベースを用いたリアルタイムしわ表現 ~
    塚田 惇平

    株式会社ヘキサドライブ

    開発部

    プログラマ


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    「モンスターハンター:ワールド」 ~『生ける大地』を表現するためのサウンド~
    細井 秀基

    株式会社カプコン

    サウンドプロダクション室

    サウンドディレクター

    五十嵐 佑樹

    株式会社カプコン

    サウンドプロダクション室

    サウンドプログラマー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    効率的なログ収集方法と分析のためのNotebook環境を組み込んだネイティブゲームのデータパイプライン
    辻本 貴昭

    グリー株式会社

    開発本部

    データエンジニア


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ演習編
    池田 陽朗

    株式会社ウェブテクノロジ

    OPTPiX SpriteStudio エバンジェリスト


    □ 講演形式: ワークショップ
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践
    多喜 建一

    SideFX

    日本担当シニアマネージャ

    伊地知 正治

    株式会社セガゲームス

    第一CSスタジオ

    リードアーティスト

    小出 大翔士

    株式会社スクウェア・エニックス

    第3ビジネス・ディビジョン

    テクニカルアーティスト


    □ 講演形式: チュートリアル
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    ゲーム開発のためのレイトレーシング
    小澤 祐樹

    Polyphony Digital

    Engineer Team

    Engineer


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    Webプロトコル最前線
    大津 繁樹

    ヤフー株式会社

    サイトオペレーション本部

    後藤 ひろゆき

    グリー株式会社


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    ROAS倍増の実例も!事業を伸ばすデジタルマーケティング
    三浦 慶介

    株式会社アプリボット

    PHQ(生産性本部)

    プロジェクトマネージャー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    世界で稼ぐ!「ハイパーカジュアル」ゲームの可能性と成功のコツ
    坂本達夫

    AppLovin

    Strategic Initiatives

    Business Development


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    Google Play のスマホゲームで不正返金、改変、チート等に対するセキュリティーを高めよう
    松内 良介

    グーグル合同会社

    デベロッパーリレーションズ

    デベロッパーアドボケイト

    ロドリゲス オスカル

    グーグル合同会社

    デベロッパーリレーションズ

    デベロッパーアドボケイト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定なし


    11:20
    ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
    大野 功二

    O-Planning


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい
    澤田 祐太朗

    エピック・ゲームズ・ジャパン

    Support Engineer


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    リアルタイムのレイトレーシングを使って簡単にできるフォトリアリズムにむけて 【Towards effortless photorealism through real-time raytracing】
    トマシュ・スタチョィアク/Tomasz Stachowiak

    Electronic Arts

    SEED Team

    Senior Software Engineer



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    ゲーム開発におけるOSSのリスク低減策
    吉井雅人

    日本シノプシス合同会社

    ソフトウェア インテグリティ グループ

    シニア セールス エンジニア


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
    □ 資料公開: 予定あり


    11:50
    新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜
    松村 勝広

    株式会社ポケラボ


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
    □ 資料公開: 予定あり


    11:50
    ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入
    清水 智広

    株式会社カプコン

    技術研究開発部 技術開発室

    プログラマー


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
    □ 資料公開: 予定あり


    11:50
    ミリセカンドへの挑戦!ゲームエクスペリエンスを進化させる超低遅延配信技術とエッジコンピューティングのパワー
    竹橋 幹司

    ライムライト・ネットワークス・ジャパン株式会社

    エンターテイメント事業企画部

    部長


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
    □ 資料公開: 予定なし


    13:30
    進化し続けるSINoALICE -シノアリス-/バトル演出の裏側
    池田 博幸

    株式会社ポケラボ

    クリエイティブ部 アートチーム

    エフェクトアーティスト


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 13:55
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    プロダクション分野のプラクティスの中で開発における生産性向上のためのツールにフォーカスして議論するラウンドテーブル
    粉川 貴至

    株式会社セガゲームス

    開発技術部

    ビルドエンジニア

    竹原 涼

    株式会社セガゲームス

    開発技術部

    プログラマー


    □ 講演形式: ラウンドテーブル
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    ディライトワークス、FGO PROJECTをプロデュースする。~ Fate/Grand Order 成長の軌跡 2015-2018 ~
    庄司 顕仁

    ディライトワークス株式会社

    代表取締役社長

    塩川 洋介

    ディライトワークス株式会社

    執行役員 クリエイティブオフィサー

    FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー

    石倉 正啓

    ディライトワークス株式会社

    執行役員

    マーケティング部長


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定なし


    13:30
    LQGによる低コスト発音・受音位置特定とデザイン可能な空間表現システムー応用と拡がる未来
    小島 健二

    株式会社カプコン

    サウンドプロダクション室

    サウンドプログラマ


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~
    長谷川 勇

    株式会社Luminous Productions

    チーフリサーチャー

    大櫛 嘉伸

    株式会社スクウェア・エニックス

    ローカライズ

    グローバルローカライズディレクター / リードPM


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門 ~FINAL FANTASY XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用~
    Prasert "Sun" Prasertvithyakarn

    株式会社Luminous Productions

    Senior Game Designer


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    ゲームグラフィックス20年の進化とこれから
    西川善司

    TRY-Z

    厚 孝

    株式会社セガゲームス

    コンシューマコンテンツ事業部 第1CSスタジオ アドバンスト・テクノロジー開発チーム

    チームマネージャー

    山田 裕司

    ソニー・インタラクティブエンタテインメント

    ワールドワイド・スタジオ JAPANスタジオ プロダクトテクノロジー部

    次長

    岩永 欣仁

    株式会社バンダイナムコスタジオ

    技術統括本部 技術第1開発本部 グローバルストラテジ部 テクニカルリレーション課

    植原 一充

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    技術開発部

    部長


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について
    岡村 雄一郎

    株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

    代表取締役

    広本則行

    株式会社SPARK

    秋山 高廣

    合同会社Flypot代表 株式会社スパーククリエイティブ VFXスーパーバイザー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    カンタン!画像を美麗に拡大できる超解像技術「GRADIA」とミドルウェア「AXIP」紹介
    品部 仁志

    株式会社アクセル

    マネージャー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク
    長舩 龍太郎

    株式会社ミクシィ

    XFLAG ARTS テクニカルアートグループ

    テクニカルアーティスト

    岸川 貴紀

    株式会社Cygames

    デザイナー部

    テクニカルアーティスト

    山部 道義

    株式会社ポリフォニー・デジタル

    東京スタジオ

    プログラマー

    鈴木 英樹

    YUKE'S LA Inc.

    シニアシステムエンジニア


    □ 講演形式: パネルディスカッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    暴れるラグドールを安定させるためのテクニック
    松生 裕史

    ソニー・インタラクティブエンタテインメント

    プラットフォームソフトウェア設計部門 ベースシステム開発部 6課

    チーフ


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 13:55
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    ブレインーマシン・インタフェースの基礎と応用・発展
    宮脇 陽一

    電気通信大学

    情報理工学研究科

    教授


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    すべてのプラットフォーム上でFortniteが作動するためにUnrealengine4を最適化する【Optimizing Unrealengine4 for Fortnite running on all platforms】
    アーヤン・ブルッシー/Arjan Brussee

    EPIC GAMES Inc.

    Development Lead



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    PlayCanvasで作る!HTML5/WebGL 2Dゲーム開発ワークショップ
    津田 良太郎

    GMOクラウド株式会社

    ソリューション事業部

    テクニカルアドバイザー

    宗形 修司

    GMOクラウド株式会社

    ソリューション事業部

    テクニカルアーティスト


    □ 講演形式: ワークショップ
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    海外企業から見る成長を続けるカナダのゲーム産業
    グエネール・エリオ

    ユービーアイソフト・ハリファックス /

    Studio Manager

    アニータ・パン

    カナダ大使館

    商務部

    二等書記官・トレードコミッショナー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    14:00
    ソーシャルゲームで表現するディープな世界観
    栗田 昭

    株式会社ポケラボ

    ゲーム事業部

    デザイナー ユニットマネージャー


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:00 〜 14:25
    □ 資料公開: 予定あり


    14:00
    VRにおけるディープラーニング利用: 手の位置のみの簡易なモーションキャプチャのリアリティを向上する研究
    林 哲緯

    株式会社オーパス

    AIエンジニア

    AIエンジニア

    鈴木 隆志

    株式会社オーパス

    代表取締役


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:00 〜 14:25
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発
    宮永直樹

    株式会社ソフトギア

    製品開発部

    CTO

    金子 章典

    株式会社ソフトギア

    加藤 正彦

    株式会社ソフトギア


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    プロダクションラウンドテーブル2018
    田口 昌宏

    株式会社ヘキサドライブ

    プロデューサー/最高技術責任者

    今給黎 隆

    東京工芸大学

    芸術学部 ゲーム学科

    准教授


    □ 講演形式: ラウンドテーブル
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    「モンスターハンター:ワールド」 アーティストによるシェーダー作成のノウハウ
    高木 康行

    株式会社カプコン

    CS開発人材管理統括 プロダクション部 UXデザイン室 【アートワークG】

    シェーダーアーティスト、パッケージアーティスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    ボイス作業時短の可能性に迫る!サウンドツール魔改造の極意
    笠原 直

    株式会社スクウェア・エニックス

    サウンド部

    サウンドプログラマー

    砂押 知宏

    株式会社スクウェア・エニックス

    サウンド部

    サウンドデザイナー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう!
    磯村 俊雄

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    技術開発部


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策
    吉井 雅人

    日本シノプシス合同会社

    ソフトウェア インテグリティ グループ

    シニアセールスエンジニア


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    モバイルゲームのお問い合わせ対応にてAIチャットボットを導入してお問い合わせ件数を約20%削減した話
    保倉 光貴

    グリー株式会社

    Wright Flyer Studios事業本部 / Native Game Publishing部

    郡司 匡弘

    グリー株式会社

    Wright Flyer Studios事業本部 / Native Game Publishing部

    シニアエンジニア


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    空を優雅に飛ぶキャラクターのための3次元パス検索とステアリング
    長谷 洋平

    株式会社バンダイナムコスタジオ


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    TCGのバランシングを解剖する―機械学習を用いた開発運用の効率化について―
    高橋 麗菜

    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    NE事業部

    プロデューサー

    佐藤 勝彦

    株式会社ドリコム

    enza事業本部企画部

    ディレクター

    永多 慧

    株式会社ドリコム

    データ分析部

    データ分析


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
    □ 資料公開: 予定なし


    14:50
    インフラ費用を節約したいあなたに! サーバー事業者がお送りする節約術5選
    中内 慎二

    株式会社ビヨンド

    技術営業部

    マネージャー

    大原 裕也

    株式会社ビヨンド

    技術営業部

    サブリーダー


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦
    大曽根 淳

    バンダイナムコスタジオ

    モーション課

    森本 直彦

    バンダイナムコスタジオ

    アニメーション部アニメーション1課


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    UE4で多数のキャラクターを活かすためのテクニック
    鍬農 健二郎

    エピック・ゲームズ・ジャパン

    Support Engineer


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    パネルセッション:西洋におけるビデオゲームのテクノロジー【Video Game Technology in the West: The Panel】
    ジュリアン・マーセロン/Julien Merceron

    BANDAI NAMCO Studios Inc.

    デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

    Ubisoft

    Ubisoft Technology Group

    User Experience Director

    アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

    Promethean AI

    CEO, Founder

    ジェフリー・スチュアート/Jeffrey Stewart

    VICARIOUS VISION

    トマシュ・スタチョィアク/Tomasz Stachowiak

    Electronic Arts

    SEED Team

    Senior Software Engineer

    ジェローム・リア―/Jerome Liard

    Q-GAMES

    R&Dグループチーフ



    □ 講演形式: パネルディスカッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    Photonでリアルタイムマルチプレイゲームを作ろう!2018版!
    王 必栄

    GMOクラウド株式会社

    ソリューション事業部

    テクニカルアドバイザー

    萩原 竜二

    GMOクラウド株式会社

    ソリューション事業部

    テクニカルアドバイザー

    櫟 香菜

    GMOクラウド株式会社

    ソリューション事業部

    テクニカルアドバイザー


    □ 講演形式: ワークショップ
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!
    サミール ハムディ

    グーグル・クラウド・ジャパン合同会社

    Google Cloud

    ゲーム テクニカル スペシャリスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
    □ 資料公開: 予定なし


    15:20
    時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~
    堀米 賢

    グリー株式会社

    Customer Satisfaction部

    アソシエイトマネージャー/シニアQA

    三枝 慧

    グリー株式会社

    Customer Satisfaction部

    アソシエイトマネージャー

    佐野 あゆみ

    グリー株式会社

    Customer Satisfaction部

    部長


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
    □ 資料公開: 予定あり


    15:20
    8000種類のカードを見分ける、ディープラーニングを使用した画像認識
    岩倉 宏介

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    第1制作本部技術開発部

    主査

    木原 直也

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    第1制作本部技術開発部

    スペシャリスト


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
    □ 資料公開: 予定あり


    15:20
    ゲーム業界都市伝説!? 「フォントワークスのフォントを使うとゲームが売れる」を調査!
    佐藤 雅巳

    フォントワークス株式会社

    CTO 兼 技術開発部 部長


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    Fate/Grand Order Arcadeを支える、“非常識”な企画術。
    塩川 洋介

    ディライトワークス株式会社

    執行役員 クリエイティブオフィサー

    FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 16:55
    □ 資料公開: 予定なし


    16:30
    「モンスターハンター:ワールド」のエフェクトエディタについて
    竹井 翔

    株式会社カプコン

    VFXプロダクション室

    テクニカルVFXアーティスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    Say What? ユーモアのためのシステマチックなダイアログの構築 in South Park: The Fractured But Whole
    Weber Benjamin

    Ubisoft Osaka 株式会社

    湊 和久

    Ubisoft Osaka 株式会社

    プログラマ


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門
    佐々木 隆典

    株式会社スクウェア・エニックス

    テクノロジー推進部

    リードテクニカルアーティスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例
    眞鍋 和子

    株式会社スクウェア・エニックス

    テクノロジー推進部 AIユニット

    AIエンジニア

    淡路 滋

    株式会社スクウェア・エニックス

    テクノロジー推進部 オンラインユニット

    オンラインエンジニア


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    ビッグデータ、機械学習、ビデオゲーム: 各プレイヤーの行動を予測する Big data, machine learning and video games: predicting individual player behavior
    アフリカ ペリアニェス

    Yokozuna Data, a Keywords Studio

    Yokozuna Data

    CEO



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    ゲームUIラウンドテーブル
    喜納 彬光

    フェンリル株式会社

    デザイン部

    シニアデザイナー

    荒木 竜馬

    株式会社スクウェア・エニックス

    第3ビジネス・ディビジョン

    プロデューサー/ディレクター/デザイナー

    植田 雅生

    株式会社カプコン

    UXデザインプロダクション室

    室長


    □ 講演形式: ラウンドテーブル
    □ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    不可能を可能にしたプロデューサー達
    守谷 晶子

    株式会社バンダイナムコスタジオ

    EP3-1部 企画8課

    ソーシャルゲームプロデューサー

    岡田芳郎

    (詳細をご参照ください)

    西尾安裕

    (詳細をご参照ください)


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定なし


    16:30
    ロボットに乗る夢を叶えたい!!ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS世代を越えた4Kリマスター&VRリメイク
    岩﨑 順一

    株式会社Cygames

    技術本部コンシューマー

    シニアゲームエンジニア

    和泉澤 稔

    株式会社Cygames

    技術本部コンシューマー

    統括マネージャー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定なし


    16:30
    ただのブルブルで終わらせないっ! ゲーム体験を拡張する触覚デザインのアプローチとサウンドデザインとの親和性
    川口貴志

    株式会社 CRI・ミドルウェア

    ゲーム事業推進本部

    Sound / Haptic / UX デザイナー

    南澤 孝太

    慶應義塾大学

    大学院メディアデザイン研究科

    准教授


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    Google マップで現実世界のゲームを作ろう
    丸山 智康

    グーグル・クラウド・ジャパン合同会社

    Google Cloud

    Google Maps テクニカルアカウントマネージャ

     昇 耕一

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

    開発本部

    ディレクター


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 16:55
    □ 資料公開: 予定なし


    16:30
    「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」が目指す、ユーザーファースト運営とは
    湯田 雅

    株式会社Craft Egg

    バンドリ! ガールズバンドパーティ!

    プロデューサー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    Amazonワークショップ ~GameSparksハンズオン~
    吉田英世

    アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社

    技術統括本部 ゲームエンターテイメントソリューション部

    シニアソリューションアーキテクト / 部長


    □ 講演形式: ワークショップ
    □ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    16:30
    増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?
    廣田 隆哉

    株式会社 セガゲームス

    ゲーム&デジタルサービス統括本部/IP&ゲーム事業部/ 開発統括部/アート&デザイン部/TAセクション

    リードテクニカルアーティスト

    渡辺 揮之

    オートデスク株式会社

    技術営業本部

    テクニカルスペシャリスト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
    □ 資料公開: 予定あり


    17:00
    ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC IN TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative play”の紹介とVRDC@GDC 2018に登壇して思ったこと
    本山博文

    (株)バンダイナムコスタジオ

    フューチャーデザイン部イノベーション課

    クリエイティブ・ディレクター


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 17:00 〜 17:25
    □ 資料公開: 予定あり


    17:00
    コストを上げずにユーザー満足度を高める自動解決カスタマーサポート
    松島 弘敏

    株式会社SHIFT PLUS

    代表取締役

    興梠 敬典

    株式会社Nextremer

    minarai事業部

    部長


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 17:00 〜 17:25
    □ 資料公開: 予定あり


    17:50
    CEDEC AWARDS 2018 発表授賞式
    CEDEC運営委員会

    一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 17:50 〜 18:50
    □ 資料公開: 予定なし


    10:00
    FINAL FANTASY XVにおけるアバターシステムの技術
    蓮尾 雄介

    株式会社Luminous Productions

    プログラマー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    「俺のメモリに触るな!」ゲーム機のための超高速サウンド信号処理
    押見 正雄

    株式会社CRI・ミドルウェア

    代表取締役社長

    峰尾 太陽

    株式会社 CRI・ミドルウェア

    研究開発本部水津グループ


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    DirectX Raytracing - The life of a ray tracing kernel.
    竹重 雅也

    NVIDIA

    Developer Relations

    Senior Developer Technology Engineer


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    意識の統合情報理論
    大泉匡史

    株式会社アラヤ

    Advanced Technology Department

    R&D Group Manager


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    最新のゲーム開発を支援する インテル® ソフトウェア開発ツール
    菅原 清文

    フリーランス

    iSUS 編集部

    編集長


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 10:25
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    価値あるツールを作る:教訓としてのツールとワークフロー【Build Valuable Tools: Tools and Workflows as a Discipline】
    ジェフリー・スチュアート/Jeffrey Stewart

    VICARIOUS VISION



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    10:00
    Android ハイパフォーマンス・プログラミング
    松田 白朗

    グーグル合同会社

    デベロッパーアドボケイト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定なし


    10:00
    「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介
    櫟 香菜

    GMOクラウド株式会社

    ソリューション事業部

    テクニカルアドバイザー

    村田 知常

    ワンダープラネット株式会社

    執行役員CTO

    桐島 昌吾

    ワンダープラネット株式会社

    ゲーム事業部

    サーバエンジニア

    荒牧 岳志

    株式会社Luminous Productions

    チーフプログラマー ゲームディレクター


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    より詳細な衣類の変形を表現する現実的な手法 ~ データベースを用いたリアルタイムしわ表現 ~
    塚田 惇平

    株式会社ヘキサドライブ

    開発部

    プログラマ


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    ゲーム開発のためのレイトレーシング
    小澤 祐樹

    Polyphony Digital

    Engineer Team

    Engineer


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    Webプロトコル最前線
    大津 繁樹

    ヤフー株式会社

    サイトオペレーション本部

    後藤 ひろゆき

    グリー株式会社


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    Google Play のスマホゲームで不正返金、改変、チート等に対するセキュリティーを高めよう
    松内 良介

    グーグル合同会社

    デベロッパーリレーションズ

    デベロッパーアドボケイト

    ロドリゲス オスカル

    グーグル合同会社

    デベロッパーリレーションズ

    デベロッパーアドボケイト


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定なし


    11:20
    Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい
    澤田 祐太朗

    エピック・ゲームズ・ジャパン

    Support Engineer


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    リアルタイムのレイトレーシングを使って簡単にできるフォトリアリズムにむけて 【Towards effortless photorealism through real-time raytracing】
    トマシュ・スタチョィアク/Tomasz Stachowiak

    Electronic Arts

    SEED Team

    Senior Software Engineer



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
    □ 資料公開: 予定あり


    11:20
    ゲーム開発におけるOSSのリスク低減策
    吉井雅人

    日本シノプシス合同会社

    ソフトウェア インテグリティ グループ

    シニア セールス エンジニア


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
    □ 資料公開: 予定あり


    11:50
    ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入
    清水 智広

    株式会社カプコン

    技術研究開発部 技術開発室

    プログラマー


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
    □ 資料公開: 予定あり


    11:50
    ミリセカンドへの挑戦!ゲームエクスペリエンスを進化させる超低遅延配信技術とエッジコンピューティングのパワー
    竹橋 幹司

    ライムライト・ネットワークス・ジャパン株式会社

    エンターテイメント事業企画部

    部長


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
    □ 資料公開: 予定なし


    13:30
    FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~
    長谷川 勇

    株式会社Luminous Productions

    チーフリサーチャー

    大櫛 嘉伸

    株式会社スクウェア・エニックス

    ローカライズ

    グローバルローカライズディレクター / リードPM


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    ゲームグラフィックス20年の進化とこれから
    西川善司

    TRY-Z

    厚 孝

    株式会社セガゲームス

    コンシューマコンテンツ事業部 第1CSスタジオ アドバンスト・テクノロジー開発チーム

    チームマネージャー

    山田 裕司

    ソニー・インタラクティブエンタテインメント

    ワールドワイド・スタジオ JAPANスタジオ プロダクトテクノロジー部

    次長

    岩永 欣仁

    株式会社バンダイナムコスタジオ

    技術統括本部 技術第1開発本部 グローバルストラテジ部 テクニカルリレーション課

    植原 一充

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    技術開発部

    部長


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    カンタン!画像を美麗に拡大できる超解像技術「GRADIA」とミドルウェア「AXIP」紹介
    品部 仁志

    株式会社アクセル

    マネージャー


    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク
    長舩 龍太郎

    株式会社ミクシィ

    XFLAG ARTS テクニカルアートグループ

    テクニカルアーティスト

    岸川 貴紀

    株式会社Cygames

    デザイナー部

    テクニカルアーティスト

    山部 道義

    株式会社ポリフォニー・デジタル

    東京スタジオ

    プログラマー

    鈴木 英樹

    YUKE'S LA Inc.

    シニアシステムエンジニア


    □ 講演形式: パネルディスカッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    暴れるラグドールを安定させるためのテクニック
    松生 裕史

    ソニー・インタラクティブエンタテインメント

    プラットフォームソフトウェア設計部門 ベースシステム開発部 6課

    チーフ


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 13:55
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    すべてのプラットフォーム上でFortniteが作動するためにUnrealengine4を最適化する【Optimizing Unrealengine4 for Fortnite running on all platforms】
    アーヤン・ブルッシー/Arjan Brussee

    EPIC GAMES Inc.

    Development Lead



    □ 講演形式: レギュラーセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    13:30
    PlayCanvasで作る!HTML5/WebGL 2Dゲーム開発ワークショップ
    津田 良太郎

    GMOクラウド株式会社

    ソリューション事業部

    テクニカルアドバイザー

    宗形 修司

    GMOクラウド株式会社

    ソリューション事業部

    テクニカルアーティスト


    □ 講演形式: ワークショップ
    □ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
    □ 資料公開: 予定あり


    14:00
    VRにおけるディープラーニング利用: 手の位置のみの簡易なモーションキャプチャのリアリティを向上する研究
    林 哲緯

    株式会社オーパス

    AIエンジニア

    AIエンジニア

    鈴木 隆志

    株式会社オーパス

    代表取締役


    □ 講演形式: ショートセッション
    □ 講演時間: 08月23日(木) 14:00 〜 14:25
    □ 資料公開: 予定あり


    14:50
    1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発
    宮永直樹

    株式会社ソフトギア

    製品開発部

    CTO

    金子 章典

    株式会社ソフトギア

    加藤 正彦

    株式会社ソフトギア