2018.08.22 (水) - 08.24 (金)

パシフィコ横浜 会議センター | @横浜市西区みなとみらい

CEDEC 2018に向けて

1999年に東京ゲームショウの併催イベントで開発者向けの勉強会としてスタートしたCEDECは、2018年で20回目を迎えます。
CEDECの開始当初は、メーカー各社から新しい家庭用ゲーム機が次々と発表され、タイトルの開発規模も飛躍的に拡大、 そのハードウェア性能を最大限に発揮するための開発技術やゲームデザイン、そしてプロジェクトマネジメントなど、 開発環境全体に大きな変化を求められた時代の始まりだったと思います。

しかし、まだまだ当時のハードウェアスペックでは、学術的に優れている技術や発想をそのまま応用する事は困難であり、 映像表現、物理シミュレーション、ネットワーク、デバイスなど、リアルタイムで実現できるものは少なく、 疑似表現や代替技術で工夫をする事が一般的となっていました。
logo
CEDEC 2018のテーマは 空想は現実になる というキーワードにしました。
フォトリアリスティック、AI、VR、AR、IoT、スマートフォンといった、20年前には空想や夢、 映画や小説の中での創作だったものの多くが、今は現実となっています。 そして現在、夢物語と思い描いているものが、20年後には更に多く現実となっているでしょう。
CEDECも更なる進化を求め、開発者の交流、コミュニティ形成をベースに、最先端のゲーム開発技術、 更なる知見の集約を目指していきたいと思います。

CEDEC 運営委員会委員長 中村 樹之

開催概要

ABOUT CEDEC

名称 コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2018 (CEDEC 2018)
会期 2018年8月22日(水)~8月24日(金)
会場 パシフィコ横浜会議センター (横浜市西区みなとみらい)
主催 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (CESA)
09:45
「どこから作ればいいんだろう?から10年」(仮)
宮本 茂

任天堂株式会社

代表取締役 フェロー


□ 講演形式: 基調講演
□ 講演時間: 08月22日(水) 09:45 〜 11:05
□ 資料公開: 予定なし


11:20
モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用
松田 剛

株式会社セガゲームス

開発統括部

ディレクター/シニアプログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
最新タイトルのグラフィックス最適化事例
三嶋 仁

株式会社カプコン

CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~
阿部 浩美

株式会社ヘキサドライブ

アートセクション

ディレクター/アートセクションチーフ

田口 昌宏

株式会社ヘキサドライブ

プロデューサー/最高技術責任者


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2018 の楽しみ方
安生 健一

OLM Digital, Inc. / SIGGRAPH Asia 2018 Conference Chair

鳴海 拓志

東京大学大学院 / SIGGRAPH Asia 2018 Emerging Technologies Chair

情報理工学系研究科

講師

安藤 幸央

株式会社エクサ / SIGGRAPH TOKYO 代表


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
コンシューマー・モバイルタイトルでIPv4/IPv6デュアルスタックなP2P通信をサポートしてきた中でやった事 〜 ここ数年のネットワーク環境の変化と社内検証環境の変化
佐藤 元彦

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部 技術開発部

スタッフ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
明快で軽快なUI 『Nintendo Switch 本体機能』の制作事例
小野 純和

任天堂株式会社

企画制作部

プログラマー

瀧口 貴悠

任天堂株式会社

企画制作部

UI/UXデザイナー

大西 壮登

任天堂株式会社

企画制作部

サウンドプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
音程だよ、音声じゃないんだよ。 -応答性の高い音程認識技術とゲームへの活用法-
増野 宏之

株式会社CRI・ミドルウェア

エンターテインメント事業開発室

室長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
関西におけるeスポーツの現状と展望
山口 勇

株式会社PACkage

代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ベトナムオフショアによるソーシャルゲーム開発・運用事例の紹介 〜15プロダクトを4年間運用して見えてきた利点と課題〜
山本 浩樹

GREVO Co., Ltd.

CEO

桝田 清史

グリー株式会社

Japan Game 事業本部

Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム
内山 創一

株式会社カプコン

CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
作曲家による包括的なインタラクティブミュージック制作 -Metal Gear SurviveのBGM制作事例-
金子 貴紀

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第5制作部

サウンドクリエイター

照田 明弘

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第5制作部

プロジェクトマネージャー(サウンド担当)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


13:30
続:Ubiサンフランシスコ x 大阪 ~米日共同開発の現場最前線より 答え合わせ編
小保田 宏幸

Ubisoft San Francisco

Lead Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
「Unreal Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ
蛭田 健司

株式会社モノビット

事業戦略室

取締役CTO 兼 事業戦略室長 エグゼクティブプロデューサー

河崎 高之

Epic Games Japan

代表

北尾 まどか

日本将棋連盟 / 株式会社ねこまど

女流二段 / 代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲーム製作20年の進化とこれから
遠藤 雅伸

東京工芸大学

芸術学部ゲーム学科

教授

岡本 吉起

株式会社オカキチ

代表取締役

森下 一喜

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

代表取締役社長CEO

開発本部長 エグゼクティブプロデューサー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


13:30
シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座-
池田 亘

Naughty Dog, LLC

Visual Effects Artist


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
アプリ改善を深化するデータ分析 〜現場で使えるデータを片っ端から可視化するコツ〜
松浦 遼

株式会社 gumi

Technical Strategy & Development

Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 深層学習によるロボット動作の予測・模倣学習
三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

尾形哲也

早稲田大学/産業技術総合研究所

理工学術院/人工知能研究センター

教授/特定フェロー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


13:30
オンラインゲームのこれまでとこれから ~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~
齊藤 陽介

株式会社スクウェア・エニックス

取締役 兼 執行役員 兼 エグゼクティブ・プロデューサー

川又 豊

株式会社コーエーテクモゲームス

シブサワ・コウブランド

『信長の野望 Online』ディレクター

酒井 智史

株式会社セガゲームス

オンライン研究開発部

『PSO2』シリーズプロデューサー

宮下 輝樹

株式会社カプコン

MO開発統括 モバイル・オンライン編成部

『MHF-Z』プロデューサー

山田 倫之

株式会社カプコン

MO開発統括 モバイル開発部 MC第二開発室 東京開発チーム

チーム長

山口 誠

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第一開発部 第三グループ

グループマネジャー・プロデューサー



□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 15:50(休憩含む)
□ 資料公開: 予定あり


14:50
正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート
齊藤 俊介

株式会社カプコン

技術研究開発部

プログラマ

西井 崇也

株式会社カプコン

技術研究開発部

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
『ファイナルファンタジーXIV』を支えてきたグラフィックスアセットビルド環境と、新規タイトルに向けての取り組み
本多 圭

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

リード グラフィックス プログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見
良知 将範

株式会社セガゲームス

開発統括部アート&デザイン部

UIデザインチームリーダー

山崎 陽平

株式会社セガゲームス

開発統括部

デザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~
長谷川 勇

株式会社Luminous Productions

チーフリサーチャー

横川 智教

岡山県立大学

情報工学部 情報システム工学科

准教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
シミュレーションベース炎エフェクトの作り方
清水 脩平

株式会社バンダイナムコスタジオ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学の融合とEngineering
三上 浩司

東京工科大学

メディア学部

教授

三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

今給黎 隆

東京工芸大学

芸術学部 ゲーム学科

准教授

渡辺大地

東京工科大学

メディア学部

准教授


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
ハリウッド映画音楽の演出術
備 耕庸

Teddix Music LLC

CEO / Creative Director

岸 智也

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

室長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
スケール可能で運用しやすいWebSocketサーバ設計の課題と工夫
谷脇 真琴

株式会社カヤック

ソーシャルゲーム事業部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
「D×2 真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例〜184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~
亀川 祐作

株式会社セガゲームス

開発統括部アート&デザイン部TAセクション

リードテクニカルアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』におけるクエスト制作術 ~500以上のクエストを作るには~
織田 万里

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

プランナー(メインシナリオライター/世界設定)

工藤 貴志

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

プランナー(リードクエストデザイナー)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現
稲葉道彦

株式会社モノリスソフト

第一プロダクション

プログラマー/ディレクター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
モバイルVRゲームにAmbisonicsを実装してみた ~釣りスタVR(DayDream)でのサウンド事例~
井上 幹

グリー株式会社

サウンドチーム


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
多くの女性に愛される「ポケコロ」長期運営の顧客対応
冨田洋輔

ココネ株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
JavaScriptとWebGLで圧倒的な3D空戦バトルを再現。「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 ~Babylon.jsとBISHAMON WebGL版の合成~
鈴木 克史

株式会社ICS

開発

取締役・エンジニア

伊藤 弘樹

株式会社アイオウプラス

開発

取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-
芝尾 幸一郎

株式会社 Aiming

開発グループ

リードソフトウェアエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
美しく生命力あふれるチーム ~ 1時間から始めるアジャイル ~
きょん

株式会社オンザロード

MaaS事業部

テストアーキテクト           ※CEDEC運営委員会の基準に基づき、特別に本名以外での表記とさせて頂いております。


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
弱いという希望、できないという可能性 ―〈弱いロボット〉の概念とその応用について
岡田美智男

豊橋技術科学大学

情報・知能工学系

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~
冨澤 茂樹

株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察
牛島 正人

Sonologic-Design/Audiokinetic

代表/プロダクトエキスパート

標葉 千晴

KLab株式会社

クリエイティブ部

グループリーダー/サウンドディレクター

直江 禎喜

KLab株式会社

クリエイティブ部

サウンドディレクター

ジーヤン

Tencent

NEXT Studio

Sound Designer/Audio Director



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー
松本 康弘

Ubisoft Osaka 株式会社

3Dアーティスト

田村 祐記

Ubisoft Osaka 株式会社

3Dアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
オートプレイによるレベルデザインシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜
尾崎 嘉彦

グリー株式会社

開発本部

エンジニア

細谷 伊佐武

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

シニアゲームデザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
Amazon ECS とマネージドサービスを活用した、フルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用
藤原 俊一郎

面白法人カヤック

技術部

SREチーム リーダー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜
上野 功士

株式会社Luminous Productions

Senior Environment Artist

Prasert "Sun" Prasertvithyakarn

株式会社Luminous Productions

Senior Game Designer

岡本 美津子

東京藝術大学

学長・理事・副学長 アニメーション専攻

副学長(国際・ダイバーシティ推進担当) 教授

桐山 孝司

東京藝術大学

大学院映像研究科

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
スマートなアンチチート: 機械学習を利用してプレイヤーの楽しみと利益を保護する Smart Anti-Cheat: Using Machine Learning to protect your fun and profit
Ferdinand Schober

Microsoft

Xbox Advanced Technology Group

Senior Software Development Engineer



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ゲーム×教育へのチャレンジ~ゲーム会社が子供向けオンラインプログラミング学習サービスを創る理由とは~
高橋 悠介

株式会社アプリボット

QUREO事業部

事業責任者

鈴木 康弘

株式会社アプリボット

QUREO事業部

フロントエンドエンジニア

森田 彩花

株式会社アプリボット

QUREO事業部

デザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
スクラム、モブプロ、アジャイルエンタープライズ ー 小さなチームと大きな組織
川口 恭伸

楽天株式会社

新サービス開発カンパニー

アジャイルコーチ

及部敬雄

楽天株式会社

新サービス開発統括部

ヴァイスマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
e-sportsでなにかをしたい人たちへ
松井 悠

株式会社グルーブシンク

代表取締役

河本 直也

株式会社グルーブシンク

江尻 勝

株式会社GamingD

代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
最新タイトルのグラフィックス最適化事例
三嶋 仁

株式会社カプコン

CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
コンシューマー・モバイルタイトルでIPv4/IPv6デュアルスタックなP2P通信をサポートしてきた中でやった事 〜 ここ数年のネットワーク環境の変化と社内検証環境の変化
佐藤 元彦

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部 技術開発部

スタッフ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム
内山 創一

株式会社カプコン

CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
アプリ改善を深化するデータ分析 〜現場で使えるデータを片っ端から可視化するコツ〜
松浦 遼

株式会社 gumi

Technical Strategy & Development

Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
『ファイナルファンタジーXIV』を支えてきたグラフィックスアセットビルド環境と、新規タイトルに向けての取り組み
本多 圭

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

リード グラフィックス プログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
シミュレーションベース炎エフェクトの作り方
清水 脩平

株式会社バンダイナムコスタジオ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
スケール可能で運用しやすいWebSocketサーバ設計の課題と工夫
谷脇 真琴

株式会社カヤック

ソーシャルゲーム事業部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現
稲葉道彦

株式会社モノリスソフト

第一プロダクション

プログラマー/ディレクター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
JavaScriptとWebGLで圧倒的な3D空戦バトルを再現。「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 ~Babylon.jsとBISHAMON WebGL版の合成~
鈴木 克史

株式会社ICS

開発

取締役・エンジニア

伊藤 弘樹

株式会社アイオウプラス

開発

取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-
芝尾 幸一郎

株式会社 Aiming

開発グループ

リードソフトウェアエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~
冨澤 茂樹

株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
Amazon ECS とマネージドサービスを活用した、フルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用
藤原 俊一郎

面白法人カヤック

技術部

SREチーム リーダー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
スマートなアンチチート: 機械学習を利用してプレイヤーの楽しみと利益を保護する Smart Anti-Cheat: Using Machine Learning to protect your fun and profit
Ferdinand Schober

Microsoft

Xbox Advanced Technology Group

Senior Software Development Engineer



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用
松田 剛

株式会社セガゲームス

開発統括部

ディレクター/シニアプログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
続:Ubiサンフランシスコ x 大阪 ~米日共同開発の現場最前線より 答え合わせ編
小保田 宏幸

Ubisoft San Francisco

Lead Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート
齊藤 俊介

株式会社カプコン

技術研究開発部

プログラマ

西井 崇也

株式会社カプコン

技術研究開発部

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
美しく生命力あふれるチーム ~ 1時間から始めるアジャイル ~
きょん

株式会社オンザロード

MaaS事業部

テストアーキテクト           ※CEDEC運営委員会の基準に基づき、特別に本名以外での表記とさせて頂いております。


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
オートプレイによるレベルデザインシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜
尾崎 嘉彦

グリー株式会社

開発本部

エンジニア

細谷 伊佐武

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

シニアゲームデザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
スクラム、モブプロ、アジャイルエンタープライズ ー 小さなチームと大きな組織
川口 恭伸

楽天株式会社

新サービス開発カンパニー

アジャイルコーチ

及部敬雄

楽天株式会社

新サービス開発統括部

ヴァイスマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
明快で軽快なUI 『Nintendo Switch 本体機能』の制作事例
小野 純和

任天堂株式会社

企画制作部

プログラマー

瀧口 貴悠

任天堂株式会社

企画制作部

UI/UXデザイナー

大西 壮登

任天堂株式会社

企画制作部

サウンドプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


13:30
シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座-
池田 亘

Naughty Dog, LLC

Visual Effects Artist


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見
良知 将範

株式会社セガゲームス

開発統括部アート&デザイン部

UIデザインチームリーダー

山崎 陽平

株式会社セガゲームス

開発統括部

デザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
「D×2 真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例〜184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~
亀川 祐作

株式会社セガゲームス

開発統括部アート&デザイン部TAセクション

リードテクニカルアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー
松本 康弘

Ubisoft Osaka 株式会社

3Dアーティスト

田村 祐記

Ubisoft Osaka 株式会社

3Dアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
関西におけるeスポーツの現状と展望
山口 勇

株式会社PACkage

代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ベトナムオフショアによるソーシャルゲーム開発・運用事例の紹介 〜15プロダクトを4年間運用して見えてきた利点と課題〜
山本 浩樹

GREVO Co., Ltd.

CEO

桝田 清史

グリー株式会社

Japan Game 事業本部

Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
「Unreal Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ
蛭田 健司

株式会社モノビット

事業戦略室

取締役CTO 兼 事業戦略室長 エグゼクティブプロデューサー

河崎 高之

Epic Games Japan

代表

北尾 まどか

日本将棋連盟 / 株式会社ねこまど

女流二段 / 代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲーム製作20年の進化とこれから
遠藤 雅伸

東京工芸大学

芸術学部ゲーム学科

教授

岡本 吉起

株式会社オカキチ

代表取締役

森下 一喜

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

代表取締役社長CEO

開発本部長 エグゼクティブプロデューサー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


16:30
多くの女性に愛される「ポケコロ」長期運営の顧客対応
冨田洋輔

ココネ株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ゲーム×教育へのチャレンジ~ゲーム会社が子供向けオンラインプログラミング学習サービスを創る理由とは~
高橋 悠介

株式会社アプリボット

QUREO事業部

事業責任者

鈴木 康弘

株式会社アプリボット

QUREO事業部

フロントエンドエンジニア

森田 彩花

株式会社アプリボット

QUREO事業部

デザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
e-sportsでなにかをしたい人たちへ
松井 悠

株式会社グルーブシンク

代表取締役

河本 直也

株式会社グルーブシンク

江尻 勝

株式会社GamingD

代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
音程だよ、音声じゃないんだよ。 -応答性の高い音程認識技術とゲームへの活用法-
増野 宏之

株式会社CRI・ミドルウェア

エンターテインメント事業開発室

室長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
作曲家による包括的なインタラクティブミュージック制作 -Metal Gear SurviveのBGM制作事例-
金子 貴紀

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第5制作部

サウンドクリエイター

照田 明弘

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第5制作部

プロジェクトマネージャー(サウンド担当)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


14:50
ハリウッド映画音楽の演出術
備 耕庸

Teddix Music LLC

CEO / Creative Director

岸 智也

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

室長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
モバイルVRゲームにAmbisonicsを実装してみた ~釣りスタVR(DayDream)でのサウンド事例~
井上 幹

グリー株式会社

サウンドチーム


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察
牛島 正人

Sonologic-Design/Audiokinetic

代表/プロダクトエキスパート

標葉 千晴

KLab株式会社

クリエイティブ部

グループリーダー/サウンドディレクター

直江 禎喜

KLab株式会社

クリエイティブ部

サウンドディレクター

ジーヤン

Tencent

NEXT Studio

Sound Designer/Audio Director



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~
阿部 浩美

株式会社ヘキサドライブ

アートセクション

ディレクター/アートセクションチーフ

田口 昌宏

株式会社ヘキサドライブ

プロデューサー/最高技術責任者


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
オンラインゲームのこれまでとこれから ~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~
齊藤 陽介

株式会社スクウェア・エニックス

取締役 兼 執行役員 兼 エグゼクティブ・プロデューサー

川又 豊

株式会社コーエーテクモゲームス

シブサワ・コウブランド

『信長の野望 Online』ディレクター

酒井 智史

株式会社セガゲームス

オンライン研究開発部

『PSO2』シリーズプロデューサー

宮下 輝樹

株式会社カプコン

MO開発統括 モバイル・オンライン編成部

『MHF-Z』プロデューサー

山田 倫之

株式会社カプコン

MO開発統括 モバイル開発部 MC第二開発室 東京開発チーム

チーム長

山口 誠

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第一開発部 第三グループ

グループマネジャー・プロデューサー



□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 15:50(休憩含む)
□ 資料公開: 予定あり


16:30
『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』におけるクエスト制作術 ~500以上のクエストを作るには~
織田 万里

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

プランナー(メインシナリオライター/世界設定)

工藤 貴志

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

プランナー(リードクエストデザイナー)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


11:20
[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2018 の楽しみ方
安生 健一

OLM Digital, Inc. / SIGGRAPH Asia 2018 Conference Chair

鳴海 拓志

東京大学大学院 / SIGGRAPH Asia 2018 Emerging Technologies Chair

情報理工学系研究科

講師

安藤 幸央

株式会社エクサ / SIGGRAPH TOKYO 代表


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 深層学習によるロボット動作の予測・模倣学習
三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

尾形哲也

早稲田大学/産業技術総合研究所

理工学術院/人工知能研究センター

教授/特定フェロー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


14:50
モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~
長谷川 勇

株式会社Luminous Productions

チーフリサーチャー

横川 智教

岡山県立大学

情報工学部 情報システム工学科

准教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学の融合とEngineering
三上 浩司

東京工科大学

メディア学部

教授

三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

今給黎 隆

東京工芸大学

芸術学部 ゲーム学科

准教授

渡辺大地

東京工科大学

メディア学部

准教授


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
弱いという希望、できないという可能性 ―〈弱いロボット〉の概念とその応用について
岡田美智男

豊橋技術科学大学

情報・知能工学系

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜
上野 功士

株式会社Luminous Productions

Senior Environment Artist

Prasert "Sun" Prasertvithyakarn

株式会社Luminous Productions

Senior Game Designer

岡本 美津子

東京藝術大学

学長・理事・副学長 アニメーション専攻

副学長(国際・ダイバーシティ推進担当) 教授

桐山 孝司

東京藝術大学

大学院映像研究科

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


09:45
「どこから作ればいいんだろう?から10年」(仮)
宮本 茂

任天堂株式会社

代表取締役 フェロー


□ 講演形式: 基調講演
□ 講演時間: 08月22日(水) 09:45 〜 11:05
□ 資料公開: 予定なし


10:00
若手テクニカルアーティストの育成とその役割について話すラウンドテーブル
今野 達斗

株式会社ヘキサドライブ

開発部

テクニカルアーティスト

佐藤 嵐

株式会社スクウェア・エニックス

第2ビジネス・ディビジョン

プログラマー

清水 宣寿

株式会社セガゲームス

オンラインコンテンツ事業部 開発サポート部

エンジニア

竹谷 健

株式会社Cygames

デザイナー部

テクニカルアーティスト

田中 博和

株式会社カプコン

第二制作室

デザイナー

中村 翔

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
FINAL FANTASY XVにおけるアバターシステムの技術
蓮尾 雄介

株式会社Luminous Productions

プログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに
多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ

竹井 翔

株式会社カプコン

VFXプロダクション室

テクニカルVFXアーティスト

齋藤 彰

株式会社ポリフォニー・デジタル

景観デザインチーム

チームリーダー


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
「俺のメモリに触るな!」ゲーム機のための超高速サウンド信号処理
押見 正雄

株式会社CRI・ミドルウェア

代表取締役社長

峰尾 太陽

株式会社 CRI・ミドルウェア

研究開発本部水津グループ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
自社IPのモバイルVR化プロジェクト - 釣りスタVRの事例
渡邊 匡志

グリー株式会社

VR Studio部

マネージャー

内田 素貴

グリー株式会社

VR Studio部

エンジニア

柳澤 悠太

グリー株式会社

VR Studio部

串田 夏子

グリー株式会社

VR Studio部

シニアアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
DirectX Raytracing - The life of a ray tracing kernel.
竹重 雅也

NVIDIA

Developer Relations

Senior Developer Technology Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
チームの成果を上げるためのコミュニケーション・スキル
ロッシェル・カップ

ジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング

社長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
意識の統合情報理論
大泉匡史

株式会社アラヤ

Advanced Technology Department

R&D Group Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
開発者向けの、簡単特許調査方法
恩田 明生

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

知的財産部

プロフェッショナル


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定なし


11:20
【ラウンドテーブル】ワーママ・ワーパパたちの働き方改革を共有しよう!そして、何か新しい行動を興してみよう!
茂呂 真由美

株式会社セガゲームス

IP&ゲーム事業部 開発統括部 企画開発運営部

鈴木 こずえ

株式会社セガ・インタラクティブ

第二研究開発本部

デザイナー



□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
より詳細な衣類の変形を表現する現実的な手法 ~ データベースを用いたリアルタイムしわ表現 ~
塚田 惇平

株式会社ヘキサドライブ

開発部

プログラマ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:20
「モンスターハンター:ワールド」 ~『生ける大地』を表現するためのサウンド~
細井 秀基

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

サウンドディレクター

五十嵐 佑樹

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

サウンドプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
効率的なログ収集方法と分析のためのNotebook環境を組み込んだネイティブゲームのデータパイプライン
辻本 貴昭

グリー株式会社

開発本部

データエンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:20
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践
多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ

伊地知 正治

株式会社セガゲームス

第一CSスタジオ

リードアーティスト

小出 大翔士

株式会社スクウェア・エニックス

第3ビジネス・ディビジョン

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ゲーム開発のためのレイトレーシング
小澤 祐樹

Polyphony Digital

Engineer Team

Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Webプロトコル最前線
大津 繁樹

ヤフー株式会社

サイトオペレーション本部

後藤 ひろゆき

グリー株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ROAS倍増の実例も!事業を伸ばすデジタルマーケティング
三浦 慶介

株式会社アプリボット

PHQ(生産性本部)

プロジェクトマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
大野 功二

O-Planning


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:50
新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜
松村 勝広

株式会社ポケラボ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
□ 資料公開: 予定あり


11:50
ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入
清水 智広

株式会社カプコン

技術研究開発部 技術開発室

プログラマー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
□ 資料公開: 予定あり


13:30
進化し続けるSINoALICE -シノアリス-/バトル演出の裏側
池田 博幸

株式会社ポケラボ

クリエイティブ部 アートチーム

エフェクトアーティスト


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
プロダクション分野のプラクティスの中で開発における生産性向上のためのツールにフォーカスして議論するラウンドテーブル
粉川 貴至

株式会社セガゲームス

開発技術部

ビルドエンジニア

竹原 涼

株式会社セガゲームス

開発技術部

プログラマー


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
LQGによる低コスト発音・受音位置特定とデザイン可能な空間表現システムー応用と拡がる未来
小島 健二

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

サウンドプログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~
長谷川 勇

株式会社Luminous Productions

チーフリサーチャー

大櫛 嘉伸

株式会社スクウェア・エニックス

ローカライズ

グローバルローカライズディレクター / リードPM


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門 ~FINAL FANTASY XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用~
Prasert "Sun" Prasertvithyakarn

株式会社Luminous Productions

Senior Game Designer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲームグラフィックス20年の進化とこれから
西川善司

TRY-Z

厚 孝

株式会社セガゲームス

コンシューマコンテンツ事業部 第1CSスタジオ アドバンスト・テクノロジー開発チーム

チームマネージャー

山田 裕司

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ワールドワイド・スタジオ JAPANスタジオ プロダクトテクノロジー部

次長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク
長舩 龍太郎

株式会社ミクシィ

XFLAG ARTS テクニカルアートグループ

テクニカルアーティスト

岸川 貴紀

株式会社Cygames

デザイナー部

テクニカルアーティスト

山部 道義

株式会社ポリフォニー・デジタル

東京スタジオ

プログラマー

鈴木 英樹

YUKE'S LA Inc.

シニアシステムエンジニア


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
暴れるラグドールを安定させるためのテクニック
松生 裕史

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

プラットフォームソフトウェア設計部門 ベースシステム開発部 6課

チーフ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ブレインーマシン・インタフェースの基礎と応用・発展
宮脇 陽一

電気通信大学

情報理工学研究科

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:00
ソーシャルゲームで表現するディープな世界観
栗田 昭

株式会社ポケラボ

ゲーム事業部

デザイナー ユニットマネージャー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:00
VRにおけるディープラーニング利用: 手の位置のみの簡易なモーションキャプチャのリアリティを向上する研究
林 哲緯

株式会社オーパス

AIエンジニア

AIエンジニア

鈴木 隆志

株式会社オーパス

代表取締役


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:50
プロダクションラウンドテーブル2018
田口 昌宏

株式会社ヘキサドライブ

プロデューサー/最高技術責任者

今給黎 隆

東京工芸大学

芸術学部 ゲーム学科

准教授


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
「モンスターハンター:ワールド」 アーティストによるシェーダー作成のノウハウ
高木 康行

株式会社カプコン

CS開発人材管理統括 プロダクション部 UXデザイン室 【アートワークG】

シェーダーアーティスト、パッケージアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
ボイス作業時短の可能性に迫る!サウンドツール魔改造の極意
笠原 直

株式会社スクウェア・エニックス

サウンド部

サウンドプログラマー

砂押 知宏

株式会社スクウェア・エニックス

サウンド部

サウンドデザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう!
磯村 俊雄

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

技術開発部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策
吉井 雅人

日本シノプシス合同会社

ソフトウェア インテグリティ グループ

シニアセールスエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
モバイルゲームのお問い合わせ対応にてAIチャットボットを導入してお問い合わせ件数を約20%削減した話
保倉 光貴

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部 / Native Game Publishing部

郡司 匡弘

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部 / Native Game Publishing部

シニアエンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定あり


14:50
空を優雅に飛ぶキャラクターのための3次元パス検索とステアリング
長谷 洋平

株式会社バンダイナムコスタジオ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
TCGのバランシングを解剖する―機械学習を用いた開発運用の効率化について―
高橋 麗菜

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

NE事業部

プロデューサー

佐藤 勝彦

株式会社ドリコム

enza事業本部企画部

ディレクター

永多 慧

株式会社ドリコム

データ分析部

データ分析


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定なし


14:50
バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦
大曽根 淳

バンダイナムコスタジオ

モーション課

森本 直彦

バンダイナムコスタジオ

アニメーション部アニメーション1課


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


15:20
時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~
堀米 賢

グリー株式会社

Quality Assurance部

シニアQA

三枝 慧

グリー株式会社

Quality Assurance部

マネージャー

佐野 あゆみ

グリー株式会社


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


15:20
8000種類のカードを見分ける、ディープラーニングを使用した画像認識
岩倉 宏介

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部技術開発部

主査

木原 直也

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部技術開発部

スペシャリスト


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


16:30
「モンスターハンター:ワールド」のエフェクトエディタについて
竹井 翔

株式会社カプコン

VFXプロダクション室

テクニカルVFXアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
Say What? ユーモアのためのシステマチックなダイアログの構築 in South Park: The Fractured But Whole
Weber Benjamin

Ubisoft Osaka 株式会社

湊 和久

Ubisoft Osaka 株式会社

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
Fate/Grand Order Arcadeを支える、“非常識”な企画術。
塩川 洋介

ディライトワークス株式会社

執行役員 クリエイティブオフィサー

FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定なし


16:30
ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門
佐々木 隆典

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードテクニカルアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例
眞鍋 和子

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部 AIユニット

AIエンジニア

淡路 滋

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部 オンラインユニット

オンラインエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ビッグデータ、機械学習、ビデオゲーム: 各プレイヤーの行動を予測する Big data, machine learning and video games: predicting individual player behavior
アフリカ ペリアニェス

Silicon Studio

Yokozuna Data

Manager



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ゲームUIラウンドテーブル
喜納 彬光

フェンリル株式会社

デザイン部

シニアデザイナー

荒木 竜馬

株式会社スクウェア・エニックス

第3ビジネス・ディビジョン

プロデューサー/ディレクター/デザイナー

植田 雅生

株式会社カプコン

UXデザインプロダクション室

室長


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ただのブルブルで終わらせないっ! ゲーム体験を拡張する触覚デザインのアプローチとサウンドデザインとの親和性
川口貴志

株式会社 CRI・ミドルウェア

ゲーム事業推進本部

Sound / Haptic / UX デザイナー

南澤 孝太

慶應義塾大学

大学院メディアデザイン研究科

准教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
不可能を可能にしたプロデューサー達
守谷 晶子

株式会社バンダイナムコスタジオ

EP第2統括本部 EP第3本部 EP3-1部 企画8課

チーフ

岡田芳郎

----

西尾安裕

----


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定なし


17:00
ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC IN TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative play”の紹介とVRDC@GDC 2018に登壇して思ったこと
本山博文

(株)バンダイナムコスタジオ

フューチャーデザイン部イノベーション課

クリエイティブ・ディレクター


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


10:00
FINAL FANTASY XVにおけるアバターシステムの技術
蓮尾 雄介

株式会社Luminous Productions

プログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
「俺のメモリに触るな!」ゲーム機のための超高速サウンド信号処理
押見 正雄

株式会社CRI・ミドルウェア

代表取締役社長

峰尾 太陽

株式会社 CRI・ミドルウェア

研究開発本部水津グループ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
DirectX Raytracing - The life of a ray tracing kernel.
竹重 雅也

NVIDIA

Developer Relations

Senior Developer Technology Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
意識の統合情報理論
大泉匡史

株式会社アラヤ

Advanced Technology Department

R&D Group Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


11:20
より詳細な衣類の変形を表現する現実的な手法 ~ データベースを用いたリアルタイムしわ表現 ~
塚田 惇平

株式会社ヘキサドライブ

開発部

プログラマ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ゲーム開発のためのレイトレーシング
小澤 祐樹

Polyphony Digital

Engineer Team

Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Webプロトコル最前線
大津 繁樹

ヤフー株式会社

サイトオペレーション本部

後藤 ひろゆき

グリー株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:50
ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入
清水 智広

株式会社カプコン

技術研究開発部 技術開発室

プログラマー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
□ 資料公開: 予定あり


13:30
FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~
長谷川 勇

株式会社Luminous Productions

チーフリサーチャー

大櫛 嘉伸

株式会社スクウェア・エニックス

ローカライズ

グローバルローカライズディレクター / リードPM


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲームグラフィックス20年の進化とこれから
西川善司

TRY-Z

厚 孝

株式会社セガゲームス

コンシューマコンテンツ事業部 第1CSスタジオ アドバンスト・テクノロジー開発チーム

チームマネージャー

山田 裕司

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ワールドワイド・スタジオ JAPANスタジオ プロダクトテクノロジー部

次長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク
長舩 龍太郎

株式会社ミクシィ

XFLAG ARTS テクニカルアートグループ

テクニカルアーティスト

岸川 貴紀

株式会社Cygames

デザイナー部

テクニカルアーティスト

山部 道義

株式会社ポリフォニー・デジタル

東京スタジオ

プログラマー

鈴木 英樹

YUKE'S LA Inc.

シニアシステムエンジニア


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
暴れるラグドールを安定させるためのテクニック
松生 裕史

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

プラットフォームソフトウェア設計部門 ベースシステム開発部 6課

チーフ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


14:00
VRにおけるディープラーニング利用: 手の位置のみの簡易なモーションキャプチャのリアリティを向上する研究
林 哲緯

株式会社オーパス

AIエンジニア

AIエンジニア

鈴木 隆志

株式会社オーパス

代表取締役


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:50
若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策
吉井 雅人

日本シノプシス合同会社

ソフトウェア インテグリティ グループ

シニアセールスエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
空を優雅に飛ぶキャラクターのための3次元パス検索とステアリング
長谷 洋平

株式会社バンダイナムコスタジオ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
TCGのバランシングを解剖する―機械学習を用いた開発運用の効率化について―
高橋 麗菜

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

NE事業部

プロデューサー

佐藤 勝彦

株式会社ドリコム

enza事業本部企画部

ディレクター

永多 慧

株式会社ドリコム

データ分析部

データ分析


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定なし


15:20
8000種類のカードを見分ける、ディープラーニングを使用した画像認識
岩倉 宏介

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部技術開発部

主査

木原 直也

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部技術開発部

スペシャリスト


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


16:30
Say What? ユーモアのためのシステマチックなダイアログの構築 in South Park: The Fractured But Whole
Weber Benjamin

Ubisoft Osaka 株式会社

湊 和久

Ubisoft Osaka 株式会社

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門
佐々木 隆典

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードテクニカルアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


10:00
チームの成果を上げるためのコミュニケーション・スキル
ロッシェル・カップ

ジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング

社長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


11:20
効率的なログ収集方法と分析のためのNotebook環境を組み込んだネイティブゲームのデータパイプライン
辻本 貴昭

グリー株式会社

開発本部

データエンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:50
新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜
松村 勝広

株式会社ポケラボ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
□ 資料公開: 予定あり


13:30
プロダクション分野のプラクティスの中で開発における生産性向上のためのツールにフォーカスして議論するラウンドテーブル
粉川 貴至

株式会社セガゲームス

開発技術部

ビルドエンジニア

竹原 涼

株式会社セガゲームス

開発技術部

プログラマー


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
プロダクションラウンドテーブル2018
田口 昌宏

株式会社ヘキサドライブ

プロデューサー/最高技術責任者

今給黎 隆

東京工芸大学

芸術学部 ゲーム学科

准教授


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう!
磯村 俊雄

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

技術開発部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


15:20
時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~
堀米 賢

グリー株式会社

Quality Assurance部

シニアQA

三枝 慧

グリー株式会社

Quality Assurance部

マネージャー

佐野 あゆみ

グリー株式会社


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


16:30
AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例
眞鍋 和子

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部 AIユニット

AIエンジニア

淡路 滋

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部 オンラインユニット

オンラインエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


10:00
若手テクニカルアーティストの育成とその役割について話すラウンドテーブル
今野 達斗

株式会社ヘキサドライブ

開発部

テクニカルアーティスト

佐藤 嵐

株式会社スクウェア・エニックス

第2ビジネス・ディビジョン

プログラマー

清水 宣寿

株式会社セガゲームス

オンラインコンテンツ事業部 開発サポート部

エンジニア

竹谷 健

株式会社Cygames

デザイナー部

テクニカルアーティスト

田中 博和

株式会社カプコン

第二制作室

デザイナー

中村 翔

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに
多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ

竹井 翔

株式会社カプコン

VFXプロダクション室

テクニカルVFXアーティスト

齋藤 彰

株式会社ポリフォニー・デジタル

景観デザインチーム

チームリーダー


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


11:20
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践
多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ

伊地知 正治

株式会社セガゲームス

第一CSスタジオ

リードアーティスト

小出 大翔士

株式会社スクウェア・エニックス

第3ビジネス・ディビジョン

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
進化し続けるSINoALICE -シノアリス-/バトル演出の裏側
池田 博幸

株式会社ポケラボ

クリエイティブ部 アートチーム

エフェクトアーティスト


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


14:00
ソーシャルゲームで表現するディープな世界観
栗田 昭

株式会社ポケラボ

ゲーム事業部

デザイナー ユニットマネージャー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:50
「モンスターハンター:ワールド」 アーティストによるシェーダー作成のノウハウ
高木 康行

株式会社カプコン

CS開発人材管理統括 プロダクション部 UXデザイン室 【アートワークG】

シェーダーアーティスト、パッケージアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦
大曽根 淳

バンダイナムコスタジオ

モーション課

森本 直彦

バンダイナムコスタジオ

アニメーション部アニメーション1課


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
「モンスターハンター:ワールド」のエフェクトエディタについて
竹井 翔

株式会社カプコン

VFXプロダクション室

テクニカルVFXアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ゲームUIラウンドテーブル
喜納 彬光

フェンリル株式会社

デザイン部

シニアデザイナー

荒木 竜馬

株式会社スクウェア・エニックス

第3ビジネス・ディビジョン

プロデューサー/ディレクター/デザイナー

植田 雅生

株式会社カプコン

UXデザインプロダクション室

室長


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


10:00
自社IPのモバイルVR化プロジェクト - 釣りスタVRの事例
渡邊 匡志

グリー株式会社

VR Studio部

マネージャー

内田 素貴

グリー株式会社

VR Studio部

エンジニア

柳澤 悠太

グリー株式会社

VR Studio部

串田 夏子

グリー株式会社

VR Studio部

シニアアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
開発者向けの、簡単特許調査方法
恩田 明生

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

知的財産部

プロフェッショナル


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定なし


11:20
【ラウンドテーブル】ワーママ・ワーパパたちの働き方改革を共有しよう!そして、何か新しい行動を興してみよう!
茂呂 真由美

株式会社セガゲームス

IP&ゲーム事業部 開発統括部 企画開発運営部

鈴木 こずえ

株式会社セガ・インタラクティブ

第二研究開発本部

デザイナー



□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ROAS倍増の実例も!事業を伸ばすデジタルマーケティング
三浦 慶介

株式会社アプリボット

PHQ(生産性本部)

プロジェクトマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


14:50
モバイルゲームのお問い合わせ対応にてAIチャットボットを導入してお問い合わせ件数を約20%削減した話
保倉 光貴

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部 / Native Game Publishing部

郡司 匡弘

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部 / Native Game Publishing部

シニアエンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定あり


16:30
不可能を可能にしたプロデューサー達
守谷 晶子

株式会社バンダイナムコスタジオ

EP第2統括本部 EP第3本部 EP3-1部 企画8課

チーフ

岡田芳郎

----

西尾安裕

----


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定なし


11:20
「モンスターハンター:ワールド」 ~『生ける大地』を表現するためのサウンド~
細井 秀基

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

サウンドディレクター

五十嵐 佑樹

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

サウンドプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
LQGによる低コスト発音・受音位置特定とデザイン可能な空間表現システムー応用と拡がる未来
小島 健二

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

サウンドプログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
ボイス作業時短の可能性に迫る!サウンドツール魔改造の極意
笠原 直

株式会社スクウェア・エニックス

サウンド部

サウンドプログラマー

砂押 知宏

株式会社スクウェア・エニックス

サウンド部

サウンドデザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ただのブルブルで終わらせないっ! ゲーム体験を拡張する触覚デザインのアプローチとサウンドデザインとの親和性
川口貴志

株式会社 CRI・ミドルウェア

ゲーム事業推進本部

Sound / Haptic / UX デザイナー

南澤 孝太

慶應義塾大学

大学院メディアデザイン研究科

准教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
大野 功二

O-Planning


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門 ~FINAL FANTASY XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用~
Prasert "Sun" Prasertvithyakarn

株式会社Luminous Productions

Senior Game Designer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
Fate/Grand Order Arcadeを支える、“非常識”な企画術。
塩川 洋介

ディライトワークス株式会社

執行役員 クリエイティブオフィサー

FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定なし


17:00
ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC IN TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative play”の紹介とVRDC@GDC 2018に登壇して思ったこと
本山博文

(株)バンダイナムコスタジオ

フューチャーデザイン部イノベーション課

クリエイティブ・ディレクター


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ブレインーマシン・インタフェースの基礎と応用・発展
宮脇 陽一

電気通信大学

情報理工学研究科

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ビッグデータ、機械学習、ビデオゲーム: 各プレイヤーの行動を予測する Big data, machine learning and video games: predicting individual player behavior
アフリカ ペリアニェス

Silicon Studio

Yokozuna Data

Manager



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


09:45
インターネット文明における空想と現実
村井 純

慶應義塾大学

環境情報学部教授

大学院政策・メディア研究科委員長


□ 講演形式: 基調講演
□ 講演時間: 08月24日(金) 09:45 〜 11:05
□ 資料公開: 予定あり


11:20
メディアが語るインディーゲームPR術 「つくって半分、知ってもらって半分」
広田 稔

株式会社パノラプロ

PANORA編集部

編集長

池谷勇人

アイティメディア株式会社

ねとらぼ編集部

副編集長

寺島壽久

ゲームキャスト

ライター兼編集長

平信一

株式会社ドワンゴ

電ファミニコゲーマー編集部

編集長


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
VR/AR/MRの融合:高実在感コンテンツの未来
佐々木 貴之

株式会社Cygames

Cygames Research

コンシューマエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
言語と身振りを通じた人と自然な会話ができるキャラクター人工知能の実現
三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

西田 豊明

京都大学

大学院情報学研究科知能情報学専攻

教授

中野有紀子

成蹊大学

理工学部情報科学科

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
確率的ライトカリング -基礎から動的コースティクスの描画まで-
德吉 雄介

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

シニアリサーチャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
HTML5ゲームの新しい潮流と開発手法
紀平 拓男

Tombo, Inc.

CEO


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
ハイエンド3Dグラフィックスプログラマの育成と議論~育成の実例を交えて
髙橋 誠史

株式会社バンダイナムコスタジオ

未来開発統括本部 グローバルイノベーション本部 AI&先端技術開発部

係長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
『ウイニングイレブン 2019』テンポラル・スペーシャルアップサンプリングの新しいアプローチ
Schneider Jose

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第2制作部

グラフィックスプログラマー

苅谷 恵介

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第2制作部

リードグラフィックスプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
フィールドとモンスターの制作工程から読み解く「モンスターハンター:ワールド」のゲームデザイン
徳田 優也

株式会社カプコン

第二開発部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例 グラフィックスの超高品質化をいかに短期間で実現するか?大型アップデート成功のための開発手法
金井 大

株式会社Cygames

Cygames Research

シニアゲームエンジニア

稲田 健人

株式会社Cygames

技術本部クライアントサイド

ゲームエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
パペットアニメーション制作に垣間見るCG映像表現へのインスピレーションとライカで働くということ
久保⽥ 孝

Laika Entertainment、LLC.

Visual Effects Department (視覚効果部)

FX Animator (エフェクト・アニメータ)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


13:30
KORG GadgetをNintendo Switchで実現!本格的音楽制作ソフトのゲーム的展開とは?
佐野 信義

株式会社DETUNE

代表取締役社長

鈴木 秀典

フリー

加藤 智幸

株式会社コルグ

商品開発部 AS開発グループ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
SECCON 2018 x CEDEC CHALLENGE ゲームセキュリティチャレンジ
愛甲 健二

LINE株式会社

セキュリティ室

白木 光達

東京大学

工学部

学生


□ 講演形式: CEDEC CHALLENGE
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
機能横断チームでアプリを効率よく開発しよう!
大宮 博考

株式会社ポケラボ

サービスサポート部

副部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
フォトグラメトリで質感をキャプチャする
大野 大志

奈良先端科学技術大学院大学

修士課程

久保 尋之

奈良先端科学技術大学院大学

先端科学研究科情報科学領域

助教


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用
兵藤 岳史

株式会社バンダイナムコスタジオ

フューチャーデザイン部

部長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲームAI技術20年の進化とこれから
三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

長谷 洋平

株式会社バンダイナムコスタジオ

森川幸人

株式会社モリカトロン

斎藤由多加

株式会社シーマン人工知能研究所

所長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
「モンスターハンター:ワールド」世界観構築とデザインの関係性
藤岡 要

株式会社カプコン

第二編成部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
HTML5メッセンジャーゲームのクロスプラットフォーム対応手法
Joshua Zhang

楽天ゲームズ株式会社

プラットフォーム事業部

エンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
中堅人材育成プログラム「VIRTUAL無茶振り道場」
種田 克教

株式会社カプコン

人事部 開発人事室

室長

植田 雅生

株式会社カプコン

UXデザインプロダクション室

室長

根耒 伸至

株式会社カプコン

人事部 開発人事室

リーダー

井川 純

株式会社カプコン

CS第二開発統括 第二大阪制作部 大阪第二制作室

室長

岸 智也

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

室長

高野 和之

株式会社カプコン

技術研究開発部通信技術室サービス基盤チーム

チーム長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
Saya -Virtual Human Projects-
石川晃之 石川友香(TELYUKA)

GarateaCircus株式会社

代表取締役

佐野 和哉

フリーランス

Business Development / Technologist

田原 將志

株式会社 博報堂

研究開発局

研究員


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:00
『アナザーエデン 時空を超える猫』における“ツール運営“事例 〜開発ツールの運用で学んだこと〜
奥村 典史

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

プログラマー

西田 綾佑

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

プログラマー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:00
非均一半透明材質の拡散パラメータに対する高圧縮率データ削減法
谷田川 達也

早稲田大学

先進理工学研究科

日本学術振興会 特別研究員 (PD)


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:50
現実世界で新しいスポーツ競技を作るためのプラットフォーム
野嶋 琢也

電気通信大学

大学院情報理工学研究科 情報学専攻

准教授

簗瀬 洋平

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

教育事業部

プロダクト・エヴァンジェリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
1万人規模音楽ライブからトークイベントまで、バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術
岩城 進之介

株式会社 ドワンゴ

マルチメディア企画開発部 先端演出技術開発セクション

セクションマネージャ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~
佐々木 拓夢

株式会社Cygames

デザイナー部

ゲームアートディレクター

齋藤 友梨子

株式会社Cygames

デザイナー部 UIデザイナーチーム

UIデザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
グラフィックスエンジニア向け実践ディープラーニング
五反田 義治

株式会社トライエース

研究開発部

代表取締役

大嶋貴史

株式会社トライエース

研究開発部

R&Dプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
サーバレスアーキテクチャによるゲームサーバ開発
丹羽 一智

Game Server Services 株式会社

代表取締役社長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定あり


14:50
VR空間で酔わない移動方法の実現!
藤川 啓吾

株式会社EXPVR

CEO

藤川 駿

株式会社EXPVR

CIO


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
「モンスターハンター:ワールド」飛躍を支えた3つの開発改革
深沢 巧太

株式会社カプコン

第二開発部

第一開発室

酒谷 佑一

株式会社カプコン

第二開発部

第一開発室

西谷 宜記

株式会社カプコン

第二開発部

第一開発室


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
俺の嫁召喚装置開発レポート 〜Gatebox開発で追求した実在感と飽き問題へのアプローチ〜
鈴木祥太

Gatebox株式会社

キャラクターインターフェースユニット


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
劇伴作曲家の生き様
横山 克

株式会社 ミラクル・バス

岸 智也

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

室長

渡辺 量

株式会社 バンダイナムコスタジオ

サウンド部

係長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定なし


14:50
ゲームデザイナー/プランナーが、プロデューサー/ディレクターのイメージを形にする視点・手法
伊東 翼

株式会社スマイルメーカー

企画開発本部

ゲームメカニクスプランナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


15:20
WebAssembly による HTML5 ゲーム開発
紀平 拓男

Tombo, Inc.

CEO


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定なし


16:30
「モンスターハンター:ワールド」の最適化事例 現代機のスペックを活かすための取組
矢萩 太郎

株式会社カプコン

CS制作統括技術研究開発部技術開発室

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
FINAL FANTASY XVにおける料理 “限界に挑んだグラフィック表現とその活用法”
松尾 祐樹

株式会社Luminous Productions

3Dキャラクターデザイナー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ゼロから始めるノードスクリプティング
安保 秀樹

Ubisoft Osaka 株式会社

ゲームデザイナ

藤村 健二

Ubisoft Osaka 株式会社

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
SINoALICE -シノアリス-におけるUnity活用術
加茂 雄吾

株式会社ポケラボ

ゲーム事業本部

Unityエンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定あり


16:30
『逆転オセロニア』におけるAI活用 〜ゲーム運用における取り組みとノウハウ〜
奥村 純

株式会社ディー・エヌ・エー

AIシステム部・AI研究開発グループ

AI研究開発エンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
第4回人狼知能大会
鳥海不二夫

東京大学

大学院工学系研究科

准教授

片上大輔

東京工芸大学

工学部コンピュータ応用学科

教授

大澤博隆

筑波大学

システム情報系

助教

園田 亜斗夢

東京大学

大槻恭士

山形大学

学術研究院

准教授

稲葉 通将

広島市立大学

情報科学研究科 知能工学専攻

助教

狩野 芳伸

静岡大学

情報学部 行動情報学科

准教授

渡邉 哲意

宝塚大学

東京メディア芸術学部

教授

箕輪 峻

静岡大学

石川雄仁

宝塚大学

東京メディア芸術学部

助手



□ 講演形式: CEDEC CHALLENGE
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 18:50(休憩含む)
□ 資料公開: 予定あり


16:30
勉強会を開きたい ~大学や地方自治体から支援を受ける方法
徳岡 正肇

有限会社アトリエサード

三上 浩司

東京工科大学

メディア学部

教授

おぎの稔

大田区議会議員


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定あり


16:30
空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法
國府 力

株式会社Cygames

デザイナー部 3DCGアーティストチーム

CGディレクター

林 大貴

株式会社パスコ

環境文化コンサルタント事業部 技術センター 文化財技術部 技術二課


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
『ファイナルファンタジーXIV』におけるTA業務 ~長期運営タイトルにおけるTAの役割~
岡久 達哉

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来
中田 朋成

フリー

下宮 悠

Entertainers Support & Propagating Association

代表

桃井卓哉

フリー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:00
SINoALICE -シノアリス- それは最高の「未曾有アクセス」
覚張 泰幸

株式会社ポケラボ

ゲーム事業本部

エンジニアマネージャー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


17:00
チーム内の開発環境、本当に揃ってますか?
瀧田 航一朗

株式会社フロム・ソフトウェア

R&Dセクション

サブリーダー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ゲーム開発マニアックス「リアルタイムレイトレーシング時代のゲームグラフィックスを考える」
西川善司

TRY-Z

髙橋 誠史

株式会社バンダイナムコスタジオ

未来開発統括本部 グローバルイノベーション本部 AI&先端技術開発部

係長

竹重 雅也

NVIDIA

Developer Relations

Senior Developer Technology Engineer

原田隆宏

AMD


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望・方向性・工夫を語る~
レミ ドリアンクール

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

ジェネラル・マネージャー

岩倉 宏介

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部技術開発部

主査

三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

新野 恵貴

株式会社カプコン

技術研究開発部

プログラマ

甲野 佑

株式会社ディー・エヌ・エー

AI システム部 AI 研究開発第二グループ

AI研究開発エンジニア


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
PERACON2018
遠藤 雅伸

東京工芸大学

芸術学部ゲーム学科

教授

三上 浩司

東京工科大学

メディア学部

教授

馬場 保仁

株式会社ファリアー

代表取締役 社長

簗瀬 洋平

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

教育事業部

プロダクト・エヴァンジェリスト


□ 講演形式: CEDEC CHALLENGE
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
プロジェクション型多人数対戦シューティング『SPACE INVADERS GIGAMAX』を実現するための技術
秦 南乃花

株式会社タイトー

ゲーム開発部

アートディレクター・デサイナー

大杉 郁絵

株式会社タイトー

ゲーム開発部

プログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
真のリアリティを実現するクロノスのオープンスタンダードAPI: WebGL, glTFを中心に主要API最新情報ご紹介
ニール・トレベット

The Khronos Group

President

大渕栄作

株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル

開発統括部

常務取締役開発統括部長



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
効率化とクオリティを両立したハイエンドキャラクターモデルワークフロー
南條 和哉

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

3Dキャラクターアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ブロックチェーンを使ったゲームの開発におけるポイントと注意点
和田 隆夫

エバーシステム株式会社

代表取締役CTO

石田 陽之

エバーシステム株式会社

代表取締役CEO


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
『逆転オセロニア』が実践した“コミュニティと共創するゲーム運営”
香城 卓

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲームサービス事業部 第一ゲームサービス部

逆転オセロニア プロデューサー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ゲーム開発に最適なサーバーサイドKotlin 〜Kotlinの導入と基盤ができるまで〜
竹端 尚人

株式会社アプリボット

チーフエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
VR/AR/MRの融合:高実在感コンテンツの未来
佐々木 貴之

株式会社Cygames

Cygames Research

コンシューマエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ハイエンド3Dグラフィックスプログラマの育成と議論~育成の実例を交えて
髙橋 誠史

株式会社バンダイナムコスタジオ

未来開発統括本部 グローバルイノベーション本部 AI&先端技術開発部

係長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
『ウイニングイレブン 2019』テンポラル・スペーシャルアップサンプリングの新しいアプローチ
Schneider Jose

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第2制作部

グラフィックスプログラマー

苅谷 恵介

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第2制作部

リードグラフィックスプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


13:30
SECCON 2018 x CEDEC CHALLENGE ゲームセキュリティチャレンジ
愛甲 健二

LINE株式会社

セキュリティ室

白木 光達

東京大学

工学部

学生


□ 講演形式: CEDEC CHALLENGE
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
機能横断チームでアプリを効率よく開発しよう!
大宮 博考

株式会社ポケラボ

サービスサポート部

副部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲームAI技術20年の進化とこれから
三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

長谷 洋平

株式会社バンダイナムコスタジオ

森川幸人

株式会社モリカトロン

斎藤由多加

株式会社シーマン人工知能研究所

所長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
HTML5メッセンジャーゲームのクロスプラットフォーム対応手法
Joshua Zhang

楽天ゲームズ株式会社

プラットフォーム事業部

エンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:00
『アナザーエデン 時空を超える猫』における“ツール運営“事例 〜開発ツールの運用で学んだこと〜
奥村 典史

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

プログラマー

西田 綾佑

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

プログラマー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:50
グラフィックスエンジニア向け実践ディープラーニング
五反田 義治

株式会社トライエース

研究開発部

代表取締役

大嶋貴史

株式会社トライエース

研究開発部

R&Dプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
サーバレスアーキテクチャによるゲームサーバ開発