ビジネス&プロデュース

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クラウドゲーミング基盤をたくさん作ってわかったこと

日時 
8月26日(水) 14:50~15:50
形式 
レギュラーセッション
プラットフォーム 
モバイル
受講スキル

ビッグタイトルのクラウドゲームの裏側をのぞいてみたい方

受講者が得られるであろう知見

他では聞けないクラウドゲーミングの「これから」

セッションの内容

いま話題のクラウドゲーミングも遂に第3世代に入ります。数多くのクラウドゲーミングビジネスをサポートしてきたNTTPCが、開発・運用支援の担当者しか知らない裏話をお話しします。プロトタイプサーバーの作成秘話、某ビッグタイトル提供時のデータセンター電力不足事件、モバイル端末との通信を速くする方法など…。他では聞けない話から“今”の課題を検証し、“将来”の皆さまのビジネスのヒントになれば幸いです。

講師プロフィール

  • 松本 和也

    松本 和也

    株式会社NTTPCコミュニケーションズ

    サービスクリエーション本部

    2011年から、株式会社NTTPCコミュニケーションズにて、事業用を中心とした
    クラウドプロジェクトに参画。近年はオンラインゲーム基盤で得たノウハウを元に、
    ビッグタイトルのクラウドゲーミング化プロジェクトを主導、
    現在は同社が関わるクラウドゲーミングプロジェクトのほとんどに参画している。
    得意分野は超高電力データセンター設計。
    海外生活経験を活かし、国外ベンダーの日本進出支援に奮闘中。

    《講師からのメッセージ》

    実際に運用しているクラウドゲーミングの舞台裏を
    こっそりお話ししつつ、
    ゲームコンテンツを提供している来場者様に
    私からのメッセージをお伝えします。
    スペシャルゲストの登壇も予定していますので、
    クラウドゲーミングって何?という方から
    その運用秘話を聞いてみたい方まで、お気軽にご参加ください!

  • ウェスリー・クオ

    ウェスリー・クオ

    Ubitus Inc.

    Founder and CEO

    2007年にUbitus Inc.を設立。Ubitusは、マルチメディアアプリケーションに対して最新鋭のクラウドコンピューティング技術を提供し、NTTドコモ、KDDI、Google、nVIDIA、 AMD、Samsung といった世界有数のトップ企業から高い評価を得ている。2004年に株式会社Aplix に買収されたiaSolution Inc.を設立するなど起業家としても成果を収めており、Aplix社 では取締役として、海外営業部門・マーケティング部門・OEMビジネス部門等の統括を歴任した。
    国立台湾大学でコンピュータサイエンスと情報エンジニアリングの学士号を取得後は、クラウドコンピューティング、分散コンピューティング、組込みソリューション分野でのビジネスにキャリアを捧げている。

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