Just Cause 4: Physics Postmortem/ジャストコーズ4: 物理ポストモーテム


講演形式
レギュラーセッション
講演時間
09月05日(木) 10:00 〜 11:00
資料公開
予定あり
受講スキル

Engine Programmers / Physics Programmers

エンジンプログラマー/物理プログラマーの方

得られる知見

The audience will have gained an understanding of the most challenging problems of the physics of an open world game like Just Cause 4 and how they were addressed during production. Attendees will acquire insight in the most important optimizations employed, with a focus on physics and the CPU part of the game. They will also have a gained a holistic view of the overall production process that influences simulation performance and the crucial measures we put in place to guarantee a good frame rate of the game.

ジャストコーズ4などのオープンワールドゲームにおける物理での最も困難な問題とそれらを制作中にどのように対処したかを理解いただけます。ゲームの物理とCPU部分に焦点を絞った最も重要な最適化のヒントが得られます。また、シミュレーションのパフォーマンスに影響する全体的な生産プロセスの概要と、ゲームの適切なフレームレートを保証するために実施している重要な対策についてもご理解いただけます。

セッションの内容

Just Cause 4 is an Open World and Physics Sandbox game filled with rich physical interaction and destruction. This talk presents the basics of Avalanche's Open World game engine (Apex) and the most important performance optimization techniques developed for the physics simulation of Just Cause 4, its extreme weather and destruction.

ジャストコーズ4は、高度な物理相互作用と物理的破壊満載のオープンワールドおよび物理サンドボックスゲームです。本講演では、Avalancheのオープンワールドゲームエンジン(Apex)の基本と、ジャストコーズ4の物理シミュレーション、異常気象、および破壊を実現するために開発された最も重要なパフォーマンス最適化手法についてご説明します。

ジャック・ケルナー

Avalanche Studios

Principal Physics Engineer

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<講演者プロフィール>

Jacques Kerner is a Principal Physics Engineer at Avalanche Studios. Jacques started his career in 2000 in distributed military simulation, then joined the video games industry in 2005, working at Electronic Arts as Lead Physics Engineer of the Need for Speed Series. In 2009 Jacques joined Kaos Studios in New York to work on HomeFront, then joined Avalanche Studios in 2011 to work on the Just Cause series, shipping Just Cause 3 and Just Cause 4.

Jacques Kerner氏はAvalanche Studiosの主席物理エンジニアです。Jacques氏は2000年に分散型軍事シミュレーションに携わったのを皮切りに、2005年にはビデオゲーム業界に加わり、Electronic Artsで「ニードフォースピード」シリーズのリード物理エンジニアを務めました。2009年にはニューヨークのKaos Studiosに入社し、HomeFrontの開発に携わりました。さらに、2011年にはAvalanche Studiosに加わり、「ジャストコーズ3」と「ジャストコーズ4」のリリースを手がけました。
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