PERACON2015結果発表
5年目となったペラコンですが、今年からCEDEC
CHALLENGEも公募となり、PERACON2015実行委員会を作って応募する形となりました。また昨年までペラコン応募の最低条件だった「エキスポパス」(通常1,000円、当日1,500円)が1,000円値上げされ、事実上ペラコン参加費が上がるという形に。そこに植原委員長から「セッションも公募なんだから、応募もオープンでいいんじゃない?」という太っ腹な意見があったおかげで、応募がオープン化されることになりました。
ところがいざCEDECの開催が近づいて、ペラコンの準備をしていたら、システムに大幅な改変が必要ということが判明。一見去年と変わらないように見えるんですが、オープン応募周りの改変が全体に影響して、なかなかテーマ発表を行うことができませんでした。とはいえペラコンが始まった2011年と同じ1週間前にはテーマを発表したく、テーマ発表と同時に全ての参加者の応募が可能になるという環境を用意できなかったことは、この場を借りてお詫びします。また多数の応募があったため、これまでのサイトの表示方法ではサーバーの負担が大きくなってしまい、審査員の方々にも迷惑をお掛けしました。これに懲りずにまた来年もお願いします!
さて今年のペラコンのテーマは、応募のオープン化から「オープン」となりました。応募オープンの弊害として、「ドア・扉・ゲート」「箱・宝箱」「心」などの安易な発想から作られた
、ネタ被りはNGという基礎もできていないレベルの低いシートが大幅に増えました。責任感の強い審査員の方々は連日遅くまで審査を続けるなど、全体のスケジュールにも影響が出て、結果発表セッションに暫定順位を発表できるかどうかギリギリでした。さらに結果発表で会場に来ていない参加者が多く、セッション自体の盛り上がりにも欠ける結果となりました。来年は…応募オープンはないかも(^_^;)
順位は審査委員得点の多い順、同点であれば一般投票得点の多い順、さらに同点であれば応募が早かった作品を上位として決定しています。各審査委員には、特に自分の好みと合った作品を「特別賞候補」として設定いただき、その審査員のお墨付き企画ということで、順位とは関係ないプライズとしています。 さらにその中から順位の低いアマチュアの方を優先して、各審査員の特別賞を設定しています。
サムネイルをクリックすると各作品の詳細ページが見られます。このページに記載された審査員コメントは週刊誌並に抜粋編集されていますので、審査結果の詳細や全コメントはそちらでご覧ください。
各アイコンの説明
:プロの方 :アマチュアの方 :セミプロの方 :特別賞候補
:2015参加者 :2014参加者 :2013参加者 :2012参加者 :2011参加者
3回ベスト10に入った方は殿堂入りとして称え、以降は後進に道を譲る形で、応募されても順位の対象とはしません。昨年までは審査委員とし、応募を禁止していたのですが、今回2名が殿堂入りし「殿堂入り作者の作品も見たい」「殿堂入り作者が凡作を作るのを笑いたい」など後進の勉強にもなるので変更させていただきました。
簗瀬 洋平
柳谷 達之
二部 恒成
最優秀/岩尾賞
10秒ダッシュ!2 大森 崇博 コナミ/ディレクター 審査員:32点 一般:47点(第9位) 【岩尾 賢一】ハプニング要素で発展性もありそう 【岩谷 徹】突き破る壁など展開が多様に考えられる 【末弘 秀孝】凄く気持ちよいゲームが出来そう 【岸本 好弘】素晴らしいペラの書き方 |
第2位
ロック画面勇者 山中 雄作 プロペ/プランナー 審査員:28点 一般:37点(第15位) 【中村 隆之】目の付け所がよい。Good. 【下田 賢佑】この発想はなかったです 【鈴井 匡伸】これが今年のイチオシ! 【遠藤 雅伸】技術的な裏打ちもある |
第3位
カサリーマンのエクストリーム帰宅 瀬谷 晋央 クリーチャーズ/レベルデザイナー 審査員:23点 一般:42点(第12位) 【石畑 義文】すぐにゲームにできるアイデア。傘の連想もいい 【三上 浩司】投稿が一番早かったうえ飛躍している 【塩川 洋介】わかりやすいゲームデザイン 【細山田水紀】アクションをきっちり作ればあり! |
第4位/中賞
鑑定!オープン・ザ・プライス 椿原 治郎 キャラバンモード/プランナー 審査員:18点 一般:53点(第8位) 【中 裕司】このままアプリで遊んでみたい 【見城こうじ】遊びの構造としては世界まるごとHOWマッチ 【山田 倫之】昨今の日本の「流行志向」にあっている 【塩川 洋介】懸賞サイトでの利用など可能性がある企画 |
第5位
ジップライダー 知久 温 カプコン/プランナー 審査員:18点 一般:12点(第49位) 【高橋 利幸】実際に動いているところを見てみたい 【渡辺 訓章】有限要素法を活かした楽しそうなギミック 【保井 俊之】アクションを練り込むと、もっと面白くなりそう 【平魯 隆導】開け閉めという行為だけながらも素晴らしい |
第6位
オープンTHEネカマ 柳谷 達之 セガ/ディレクター 審査員:17点 一般:126点(第1位) 【平魯 隆導】ひとつひとつの言葉がとても魅力的 【長岡 靖仁】マイナンバー制度がこんな形で活用されるとは 【保井 俊之】推理・推測を上手くサイクル化している 【馬場 保仁】性別をOPENというのは、なかなかない発想 |
第7位
め、あけないでよね!! 芳賀 徹 ガンバリオン/ゲームデザイナー 審査員:17点 一般:5点(第86位) 【下田 賢佑】制限加えるとドキドキが増すかも 【三上 浩司】一番いい瞬間を収集してじっくり見れる工夫 【小川陽二郎】1ギミックとしては良さそう 【時田 貴司】多様なシチュエーションに期待! |
第8位/下田賞
コトノハの扉 大島 裕樹 コーエーテクモ/プログラマ 審査員:16点 一般:20点(第26位) 【下田 賢佑】面白いですね。是非作ってください 【末弘 秀孝】シンプルに遊べそう。 【山田 倫之】言葉遊びは昔からあるが、うまく使っている 【中村 隆之】えーっと(汗) |
第9位/鈴井賞
反撃の鉄巨人エンジニア 二部 恒成 フリーランス/雑用 審査員:16点 一般:17点(第32位) 【鈴井 匡伸】遊んでみたい!誰か据え置き機で作って! 【保井 俊之】熱い! 【平魯 隆導】独特のテイストでキャッチーな企画書 【高橋 利幸】どう操作するのかよく分からないが、面白そう |
第10位/渡辺賞
Mist Walk 下山 樹 シフォン/ゲームプランナー 審査員:16点 一般:15点(第37位) 【渡辺 訓章】ポイント&クリックとして、応用範囲が広そう 【河上 京子】ちょっと面白い 【末弘 秀孝】広げれば良くなりそうな匂いがします 【井戸 里志】指で霧を払うのが気持ち良さそう |
第11位
さかせて つぼみちゃん 茂呂真由美 セガ/ディレクター 審査員:15点 一般:76点(第4位) 【馬場 保仁】ファンタジーとロマンがあるのがいいです! 【平魯 隆導】とても美しい企画書ですね 【末弘 秀孝】擬人化を上手くすればヒットするかもしれませんね 【塩川 洋介】実際に遊ぶのはちょっと恥ずかしそう |
第12位
青春ビンタ! 河原塚俊介 プロペ/プランナー 審査員:15点 一般:15点(第37位) 【末弘 秀孝】き、気持ちよさそう♪ 【高橋 利幸】こういう馬鹿げたのは大好きです。 【岩尾 賢一】メディアに取り上げられて話題作りもできそう 【海道 賢仁】一言セリフがキマるとかなり面白そうです |
第13位/堀井賞
リズムにあわせてme(め)をOPEN! 渡辺 繁樹 新潟高度情報専/教員 審査員:14点 一般:21点(第25位) 【塩川 洋介】ほかにない企画でおもしろい 【鬼頭 雅英】これはありそうで無かった 【中 裕司】なにか心が動くような言葉を読んでみたいです 【簗瀬 洋平】説明不足だが新しさはある。実際体験してみたい |
第14位/簗瀨賞
SkyPiece 岩本 翔 スクエニ/サウンドプログラマー 審査員:14点 一般:9点(第68位) 【簗瀬 洋平】コミュニケーションツールとしてのアイディアは面白い 【三上 浩司】シートはコンセプトが伝わっていいと思います 【馬場 保仁】世界とコンセプトの美しさは、素晴らしいとおもいます 【下田 賢佑】ポジティブな内容 |
第15位/長岡賞・小川賞
「Crazy OPEN CAR」 見吉 隆夫 プロペ/プロデューサー 審査員:13点 一般:30点(第19位) 【長岡 靖仁】あまりにも下らない感じが良いです 【遠藤 雅伸】ゲームなら可能なファンタジーで日本ゲームらしさがある 【末弘 秀孝】なんだか分らないけど、とても勢いを感じます 【岸本 好弘】バカバカしくてプレイしてみたい! |
第16位/ベストアマ
見習いメデューサはドライアイ パグンタランイチロ 日本工学院専/1年 審査員:13点 一般:10点(第63位) 【中村 隆之】 ドライアイのメデューサという設定がよい 【河上 京子】ちょっと面白くて、かわいい 【簗瀬 洋平】ゆるくて良い。今の時代こういうゲームもあり得る 【井戸 里志】とてもスマートにまとめられています |
第17位
鍵師、世界を救う 上條 康太 キャラモデラー 審査員:13点 一般:3点(第115位) 【馬場 保仁】なんでも開く、割る! というのが、ユニーク! 【見城こうじ】とにかくマンガとして面白かったので 【石畑 義文】このプレゼンがすごいです! 【鈴井 匡伸】このイラストのセンスは素晴らしい! |
第18位/薗部賞
あけっぴろげな親友 村尾 宏明 ドリコム 審査員:12点 一般:28点(第20位) 【大倉 純也】焦りと解決を落とし込もうとしている所が素晴らしい 【馬場 保仁】リンクが変化していくと、なお楽しそうです! 【中村 隆之】ちょっと面白いかも 【三上 浩司】現実ではできない炎上鎮火体験ができたら面白い |
第19位/時田賞
フライングボディアタック 松井 秀 東京工芸大/4年 審査員:12点 一般:14点(第40位) 【下田 賢佑】シンプルなアクションを応用していろんなことが出来る 【大倉 純也】シンプル、スピーディーな展開、カタルシスが素晴らしい 【遠藤 雅伸】シートのグラフィックと見せ方はすごくいい 【鈴井 匡伸】世界観と雰囲気はすごくグッときました。好きです! |
第20位/南治賞
Girls & Puncher 佐藤 大 東京工芸大/4年 審査員:12点 一般:11点(第58位) 【末弘 秀孝】これはケシカラン!ケシカランですぞ! 【下田 賢佑】ちゃんとパズルゲームになってますね 【井戸 里志】目的が非常に魅力的 【石畑 義文】ストレートですが、リリースを待っている人が多そう |
第21位
NOU STYLE 石川 裕章 スパイシーソフト/アシスタントプロデューサー 審査員:11点 一般:51点(第5位) 【簗瀬 洋平】ビジュアル、メカニクス、ダイナミクスまで良い 【馬場 保仁】頭かち割って脳みそを略奪というのは斬新 【鈴井 匡伸】キャラ絵がすごく好みです。 【河上 京子】気持ち悪い |
第22位
ひらけゴマ! 酒井 藍 デザイナー 審査員:11点 一般:46点(第10位) 【塩川 洋介】思わず笑顔になるかわいい企画書 【大倉 純也】まさかの燃えるお兄さん 【海道 賢仁】絵はかわいいと思いました 【平魯 隆導】理解しやすいですし、スッと頭に入ってきます |
第23位
モーゼさんの海開き2015 増田 みお プロペ/プランナー 審査員:11点 一般:19点(第28位) 【海道 賢仁】ゲーム的にもう一工夫必要 【時田 貴司】これでキミもモーゼに!十戒!! 【横山 裕一】これだけでは面白さを十分に感じられない 【平魯 隆導】モーゼの十戒。特にこのシーンは大好き |
第24位
In the Box 加藤 邦拓 明治大大学院/博士1年 審査員:11点 一般:13点(第46位) 【簗瀬 洋平】スマホHMDの良いアイディア。実現してアピールして 【犬飼 博士】ハコスコ自体を回すのはいいアイデア 【岩谷 徹】組合せ遊びとして面白くなりそう 【末弘 秀孝】遊ぶのがめんどうですが、深くまで考えてる |
第25位/保井賞
みかんアート 金 徳寿 東京工芸大/4年 審査員:11点 一般:11点(第58位) 【保井 俊之】トポロジーって遊びを気づかせてくれました 【三上 浩司】単に開けるではなく開け方で遊ばせるテーマの解釈はいい 【簗瀬 洋平】スマートフォンでできたら間違いなく大量にDLされる 【下田 賢佑】アートに目を向けたものが埋もれてしまうのはもったいない |
第26位/三上賞
kao mania 湯村 翼 情報通信研究機構/エンジニア 審査員:11点 一般:6点(第79位) 【小川陽二郎】発想が変わっているし、アートとしてはよさそう 【三上 浩司】シンプルなシートですが遊びがうまく伝わっている 【下田 賢佑】顔体操アプリってのは他になかった。良いと思います 【海道 賢仁】ウインクキス・・・みたいな情緒的な要素があるとよかった |
第27位
飛んでけ!仲間トリョーシカ 黒田菜摘美 京都精華大/3回生 審査員:11点 一般:3点(第115位) 【時田 貴司】やってみたい!マトリョーシカ流行ってる…?? 【中村 隆之】ありがちに見えるがありといえばあり 【馬場 保仁】手軽で楽しさがありそう 【三上 浩司】操作もわかりやすくゲームになっている |
第28位/海道賞
アケシメリズム 木村 貴信 セガ/デザイナー 審査員:11点 一般:1点(第170位) 【海道 賢仁】単純に面白いと思いました。絵もいいかんじです 【遠藤 雅伸】ネタの量が揃えば面白くなりそう。シートの出来は素晴らしい! 【石畑 義文】テンポよく遊んでいると罠もあったりするところもいい 【河上 京子】ネタ系なら、いい |
第29位
ドライIQ 植村 陽介 日本工学院専/1年 審査員:11点 一般:0点(第224位) 【平魯 隆導】遊びとして、面白さがとても理解しやすいゲームシステム 【石畑 義文】これはやられましたね。絶対瞬きしてしまいます!楽しいです! 【細山田水紀】まばたきをプラスに持って行ってほしかった 【末弘 秀孝】全10問ではなく、1000問くらい用意したら話題になる |
第30位/鳴海賞
スパークリングスパーキング 山本竜之介 東京工芸大/4年 審査員:10点 一般:56点(第6位) 【岩谷 徹】回し加減ゲームとしてイイ感じ 【下田 賢佑】こういうミニゲーム面白いです 【岸本 好弘】1つのコントローラで対戦が良い! 【塩川 洋介】企画書のまとめ方が上手です |
第31位
強盗野郎Aチーム 山田 和也 /企画 審査員:10点 一般:28点(第20位) 【石畑 義文】細かいところまで考えられたアイデアですね 【塩川 洋介】わかりやすく楽しい企画だと思いました 【鈴井 匡伸】具体例が詳細すぎて追い切れませんでした、惜しい! 【河上 京子】遊びにくそう |
第32位
エクストリームにゃんこ 吉満 友樹 トーセ/ディレクター 審査員:10点 一般:7点(第76位) 【岸本 好弘】ずっと扉があくのを待っていうところが良い! 【岩尾 賢一】人(AI)の動きを予測して侵入する要素がゲームになりますね 【中村 隆之】ネコならドアをすり抜けても許されるので成り立ちそう 【鈴井 匡伸】ねこ、かわいい。開けて助けてあげたくなりますね |
第33位
画面を回転させて重力で床を開閉させ階段や足場にして全員を出口まで導くパズルゲーム あすなこうじ /ゲームデザイナー 審査員:10点 一般:4点(第100位) 【小川陽二郎】設定がもう少し面白ければセプテントリオンを彷彿とさせるが・・・ 【海道 賢仁】基本アイデアは悪くない 【下田 賢佑】読む気が失せる。論外 【中村 隆之】発想は悪くないが現実にプレイできなさそう(物理的操作が) |
第34位
チューチューバスターズ 千葉 瑞希 東京工科大/3年 審査員:10点 一般:2点(第135位) 【時田 貴司】UI=ゲーム性がいい! 【河上 京子】ゲーム性はいいかも。 【井戸 里志】2本の指の間に電気が発生するだけで気持ち良さそう 【遠藤 雅伸】単発タップと電力のトレードオフでゲームとして成立させている |
第35位
開運!ルービックハウス 宮下 芳明 明治大/教授 審査員:9点 一般:39点(第13位) 【岸本 好弘】見た目がきれい! 【塩川 洋介】企画書のデザインは明るく楽しそうな感じで良い 【末弘 秀孝】すごいことになってます 【遠藤 雅伸】無線ルービックキューブコントローラの一発ネタ |
第36位
魔法使いクリナと解放の大鍵 杉田 時苑 東京工芸大/3年 審査員:9点 一般:8点(第73位) 【平魯 隆導】分かりやすくて、とても良い。生産性も高そうです。素晴らしい! 【山田 倫之】悪くはないがありがちなネタか… 【下田 賢佑】理屈はわかるし実際に作ったら面白いかもしれません 【馬場 保仁】状況として作れるものがいくつも考えられているのは面白い |
第37位/中村賞
開国物語 木村 諒輔 日本工学院専/1年 審査員:8点 一般:124点(第2位) 【芝村 裕吏】普通に面白そう。良いバランスです 【横山 裕一】洋を折衷、と言う言葉が面白いと感じた 【石畑 義文】Win-Winの関係を作ったら大成功ですね!挑戦したいです。 【海道 賢仁】和洋を折衷するという点は面白いシステムと思いました |
第38位
カイコン 古川 貴士 名古屋工学院専/3年 審査員:8点 一般:88点(第3位) 【塩川 洋介】ゲーム内容がわかりやすくて良いと思います 【山田 倫之】食料以外に言及されていればベターだった 【海道 賢仁】イラストかわいい 【鈴井 匡伸】コンセプトシートの全体の色調がとてもいいですね! |
第39位
犬とヤクザ 真淵 日向 東京工芸大/3年 審査員:8点 一般:18点(第31位) 【飯田 和敏】強面の男たちが右往左往するシーンは強烈な魅力がある 【末弘 秀孝】なかなかの世界観です 【犬飼 博士】ちょっとあそんでみたい。もう試作しはじめてほしい 【河上 京子】圧迫感が |
第40位
目がサメた 林 竜樹 /プランナー 審査員:8点 一般:16点(第34位) 【鈴井 匡伸】絵は印象的です。だじゃれ?惜しい! 【河上 京子】よくわかんないです。 【下田 賢佑】目を閉じて失敗してもあんま悔しくない 【簗瀬 洋平】起床する時に目を開いてみせることは本当に重要? |
第41位/田中賞
どきどき 近藤 浩一 フリーター 審査員:8点 一般:12点(第49位) 【鬼頭 雅英】いまどきの恋愛にはないドキドキがありそう 【末弘 秀孝】全ての女性はすべて魅力的なんだよ 【海道 賢仁】袋とじを開けるというギミック部分はおもしろいと思いました 【石畑 義文】何度も袋とじが開けられるのは良い!! |
第42位
作れ!風の通り道! 伊丹 琢人 日本工学院専/1年 審査員:8点 一般:10点(第63位) 【石畑 義文】工夫していく過程が楽しいゲームです 【中村 隆之】流れを可視化する方法がシミュレーター的な意味で面白い 【馬場 保仁】空気の通り道 をつくる!という感じで「あける」は面白い 【簗瀬 洋平】開けることのデメリットを書けばちゃんと面白く見える |
第43位
金庫破りVS金庫技師 若林 大地 日本工学院専/2年 審査員:8点 一般:5点(第86位) 【石畑 義文】ハッカーの戦いみたいで面白いですね 【末弘 秀孝】開ける→金庫の発想はわかりやすくて良いです 【鈴井 匡伸】純粋にコンセプトシートのデザインセンスがいいと思います 【馬場 保仁】あるようでない企画。タブー感情が乗るところもモチーフ秀逸 |
第44位/坂口賞
開き紙 岡林 勇樹 東京工芸大/3年 審査員:8点 一般:4点(第100位) 【坂口 博信】3Dでグリグリやってみたい。海外ウケもよさそう 【渡辺 訓章】テーマとゲームの両方を成り立たせているのが綺麗です 【三上 浩司】パズル要素を持つゲームとして面白いと思います 【遠藤 雅伸】簡単に体験できる事象を、不自由な操作でやることの是非がある |
第45位
空きトイレはどこだ 大森 健司 日本工学院専/1年 審査員:7点 一般:54点(第7位) 【井戸 里志】空室を待つ場合にどうやって間をもたせるか 【岸本 好弘】バカバカしくて良い 【長岡 靖仁】音を聞いて終わりが近いかどうかを判断したりしても面白いかも 【末弘 秀孝】面クリ型のゲームなのかな?下品でいいんじゃないですか |
第46位
zipper 山中 拓也 フリュー/ディレクター 審査員:7点 一般:37点(第15位) 【末弘 秀孝】ミステリアスでいいですね。VRとかでもおもしろそうです 【中 裕司】心が動く感じが良いですね 【保井 俊之】インターフェースとして面白そうです 【塩川 洋介】企画書というより広告のようです |
第47位
O+pen 中村 裕美 東大/研究員 審査員:7点 一般:20点(第26位) 【末弘 秀孝】コース次第ですが、練りこめば面白くなりそうです 【山田 倫之】ペンを使って何をするのかが書いていないので… 【鈴井 匡伸】紙面を作るセンスは感じます 【河上 京子】わからない |
第48位
まぶたに浮かぶ思い出が俺を強くする 朝日 征治 プロペ/プランナー 審査員:7点 一般:17点(第32位) 【高橋 利幸】閉じ続けなければ勝てない、閉じていれば攻撃される矛盾がいい 【見城こうじ】回想が走馬灯のようになる究極の条件もきっとあるね、これは。 【馬場 保仁】開けることで次のアクションに活かせているところが秀逸! 【簗瀬 洋平】アイディアに光るものはあるが、あくまで一要素 |
第49位
The Visitor〜闇の訪問者〜 下田 賢佑 degG/ゲームデザイナー 審査員:7点 一般:15点(第37位) 審査員作品:自ら「いいね!」しています 【河上 京子】ちょっと体験してみたい世界観です 【見城こうじ】絵が面白かったので 【石畑 義文】独自性が強くてついていけませんが、ここまで吹っ切れると見事です 【三上 浩司】扉開けるネタシリーズの中でもちょっと変わっていて面白い |
第50位
心の扉を開けてゆけ! 村瀬 一路 タムソフト/プランナー 審査員:7点 一般:14点(第40位) 【見城こうじ】心象風景と遊びとの関連性の部分で、さらに膨らませられそうなアイデア 【山田 倫之】視点は悪くないがネガティブ印象が強いのが惜しい 【三上 浩司】心を開くが設定にしか使われていないのがもったいない 【下田 賢佑】ようするにアドベンチャーゲーム?? |
第51位
窓を開けろ! 少年の虫逃がし 三觜 純也 横浜システム工学院専/1年 審査員:7点 一般:13点(第46位) 【平魯 隆導】非常に完成度が高い内容だと思います 【三上 浩司】虫を逃がすという視点は面白い |
第52位
HELLO! 日向寺哲矢 日本工学院専/1年 審査員:7点 一般:5点(第86位) 【大倉 純也】奥深いゲームになりそうな可能性を感じました 【簗瀬 洋平】成立すれば新しいパズル。1週間あれば十分実装できる |
第53位/遠藤賞
敏腕企業スパイ!ドアおじさん 元吉 恭輔 東京工芸大/3年 審査員:7点 一般:2点(第135位) 【遠藤 雅伸】ドアを題材にしながら変な方向に振り切ったバカゲーの好例 【時田 貴司】くだらないけどノリで面白くしてくれそう! 【馬場 保仁】ドアそのものを持って移動と大胆な設定! 【三上 浩司】自分がドアになる面白さを表現しているのは秀逸 |
第54位
開花前線 梅垣 星香 東京工科大/2年 審査員:7点 一般:1点(第170位) 【横山 裕一】誘導系ランゲームだが、草花にしたところに世界観を感じる 【平魯 隆導】かわいらしい企画書ですね。シンプルで良いと思います 【石畑 義文】清らかなのがとても良いです。心が洗われます 【河上 京子】タイトル良くないけど、設定はかわいい |
第55位
開眼王 森田 史夫 審査員:7点 一般:0点(第224位) 【石畑 義文】おお、これはTobii様のアイトラッカーを使うチャンスですよ! 【山田 倫之】単純でバカらしい発想がいい! 【末弘 秀孝】シンプルで面白いと思います |
第56位
Past Searcher 〜記憶の鍵を求めて〜 今治 智隆 ヒューマンアカデミー北九州/担任・ヴァイス/社長 審査員:6点 一般:12点(第49位) 【遠藤 雅伸】シートは綺麗で見やすい 【馬場 保仁】設定がある程度しっかりしているのは好感が持てます |
第57位
生き残れ!開会式! 佐藤 悠平 太田情報商科専/3年 審査員:6点 一般:11点(第58位) 【馬場 保仁】生き残るところにフォーカスしてるところは面白い 【簗瀬 洋平】夏休み後に行われるのは始業式では? |
第58位
はなひらきゅうす 綿貫 尚吾 新潟コンピュータ専/教職 審査員:6点 一般:10点(第63位) 【中 裕司】スマホを急須に見立てお茶を注ぐのをやってみたい 【海道 賢仁】お茶を注ぐところはちょっと面白いなと思いました |
第59位
Forest Watering 辰口 紗香 シフト/総務 審査員:6点 一般:10点(第63位) 【河上 京子】かわいいかも 【大倉 純也】クマがかわいいですね |
第60位
take it hero 林 竜之介 東京工科大/2年 審査員:6点 一般:9点(第68位) 【山田 倫之】勇者のサポート役、という視点はおもしろい 【海道 賢仁】裏話設定の発想じたいは面白いと思いました |
第61位
開け!地獄の門 中川 裕也 横浜システム工学院専/1年 審査員:6点 一般:6点(第79位) 【時田 貴司】地獄の門というテーマはオモシロイ。開いたらヤバイ方が熱くなる 【河上 京子】新しさはないが、普通に面白いんじゃないすかね |
第62位
モーリョーボックス 小野 銀河 日本工学院専/1年 審査員:6点 一般:3点(第115位) 【石畑 義文】箱の種類や数でいろいろバリエーションが出せそうです 【河上 京子】矛盾がきになる 【遠藤 雅伸】文字で情報を伝えようとして失敗している典型例 |
第63位
雑カウンセリング 牧 祐樹 太田情報商科専/3年 審査員:6点 一般:2点(第135位) 【犬飼 博士】「リグレト」を一歩推し進めるひとが出てきてほしい 【平魯 隆導】オリジナリティ溢れる、まだまだ伸びしろのある企画 |
第64位/飯田賞
vs.手 中山 冬駿 日本工学院専/1年 審査員:6点 一般:1点(第170位) 【飯田 和敏】ジッパーの奥、相手の手の先に何があるのか 【中村 隆之】一発ネタとしてはありかも 【石畑 義文】ホラーゲームを想像してしまいます 【鈴井 匡伸】ファスナーを開けるほど、いろいろ展開を考えました! |
第65位
闇鍋一本勝負 開発 勇人 ヒューマンアカデミー札幌/2年 審査員:6点 一般:1点(第170位) 【平魯 隆導】闇鍋というモチーフが秀逸で、素晴らしいチョイス! 【山田 倫之】「闇」じゃないじゃん、というツッコミ… 【石畑 義文】単純ですが、何ができるかわからない楽しみがあります |
第66位
Open Date 大田 更紗 多摩美大/4年 審査員:6点 一般:1点(第170位) 【横山 裕一】ハダカの魔王を倒すことに躊躇してしまう可能性が68%位ある 【山田 倫之】攻略をユーザー間で盛り上げさせる、というアイデアは良い |
第67位
運河を通る 内田 啓太 日本工学院専/1年 審査員:6点 一般:0点(第224位) 【井戸 里志】水の流れはゲームに非常に適しています 【河上 京子】地味で面倒臭いけど、原理は面白いかも |
第68位/平魯賞
モーゼの海開き 宮本 樹 金沢工業大/2年 審査員:6点 一般:0点(第224位) 【平魯 隆導】このシーンは大好きです。ゲームデザイン的にも素晴らしい 【時田 貴司】これでキミもモーゼに!十戒!! 【末弘 秀孝】Kinectを使えば面白そう。残念ながらKinectがもうオワコ・・・ 【海道 賢仁】ゲーム的にもう一工夫必要だと思いました |
第69位
FACTORY SORTER 和久井聡司 太田情報商科専/3年 審査員:6点 一般:0点(第224位) 【平魯 隆導】何気によく練りこまれている企画書であるように思いました 【石畑 義文】自動で判別するアプリを作りたくなりそうです |
第70位
貧弱勇者 望月 貴矢 ドリコム/ゲームデザイナー 審査員:5点 一般:43点(第11位) 【中 裕司】逃げるんじゃなくて進む方がよくないですか? 【塩川 洋介】ゲームとして必要な要素がちゃんと入っている点が良い |
第71位
世界は開くで満ちている 大礒 慎祐 ? 審査員:5点 一般:34点(第17位) 【中 裕司】開くのを自動認識出来るとやってみたいですね 【岸本 好弘】ARゲームですね! |
第72位/塩川賞
ひらけまご! 石田 優美 東京工科大/2年 審査員:5点 一般:25点(第23位) 【塩川 洋介】遊んでみたいと思える企画内容だと思います! 【小高 和剛】孫は可愛くていいですね |
第73位
一流セールスのヒ☆ケ☆ツ 津川 栞 東京工芸大/3年 審査員:5点 一般:12点(第49位) 【井戸 里志】まとめかたがうまい。PERACONのお手本 【河上 京子】テーマが不快 |
第74位
才能鑑定士の男 小海 大樹 新潟高度情報専/2年 審査員:5点 一般:9点(第68位) 【河上 京子】コンプリすんの楽しいかも 【山田 倫之】一味違う育成ゲーム! |
第75位
悟りDE禅画 かつき麦 漫画家 審査員:5点 一般:4点(第100位) 【横山 裕一】これ、悟れそう 【山田 倫之】アプローチはおもしろいが、若干決め手にかける 【石畑 義文】これをプレイしている姿が面白過ぎます! |
第76位
Pop-Up Book 剱持 孝太 日本工学院専/1年 審査員:5点 一般:3点(第115位) 【三上 浩司】本を開く系の中ではいい 【簗瀬 洋平】画面の移動が噛み合っておらず、操作に納得感がない |
第77位
FLOWER ROAD 佐藤敬太朗 新潟コンピュータ専/3年 審査員:5点 一般:3点(第115位) 【中村 隆之】ちょっといいね。 【平魯 隆導】素敵ですね!フィットネスアプリとして人気が出そう 【細山田水紀】もう少し遊びが欲しかったです |
第78位
侍・エスケープ 伊東 滉平 日本工学院専/1年 審査員:5点 一般:2点(第135位) 【三上 浩司】シートの中に必要なものを入れ込むことができている 【海道 賢仁】なにかインパクトのある追加アイデアがほしいところです |
第79位
風ニモマケズ 髙梨 克也 日本工学院専/1年 審査員:5点 一般:1点(第170位) 【時田 貴司】独特の操作感が楽しそう 【下田 賢佑】ゲームのゴールがわからないです |
第80位/芝村賞
本の迷宮 尾木 泰太 和光大/3年 審査員:5点 一般:0点(第224位) 【芝村 裕吏】大変よくできたギミックです。先が楽しみな企画屋さんだね 【馬場 保仁】本であることに無理がでてきています |
第81位
鶴の機織り 林 香里 フリーランス 審査員:5点 一般:0点(第224位) 【石畑 義文】日本のゲームですね!良いです。子供に遊ばせましょう。 【平魯 隆導】誰もが知っている昔話をモチーフにしたのはナイス 【末弘 秀孝】ゲーム性はしっかりしているものの感情移入できない |
第82位
ココロヒラク 倉林 健治 ドリコム/? 審査員:4点 一般:39点(第13位) 【塩川 洋介】企画書のデザインはうまくまとまっていて綺麗 【海道 賢仁】文章は三択とかの選択制でいいかなと思いました 【河上 京子】ありがち |
第83位
Dolf 上柳 温樹 横浜システム工学院専/1年 審査員:4点 一般:23点(第24位) 【犬飼 博士】おもろいね。この仕組みは発展あるとおもいます 【三上 浩司】おかしなゴルフ,トライアンドエラー系ゲームとしてはあり |
第84位
おーぷんせさみ 万波 貴仁 アメージング/プランナー 審査員:4点 一般:13点(第46位) 【末弘 秀孝】いやあ、これはケシカラン!実にケシカラン! 【馬場 保仁】やって楽しくないか?といわれたら、楽しそうですw 【下田 賢佑】両側にスワイプして服をぬがすのは閃乱カグラであります |
第85位
弾幕穿孔!!! 田中 維人 インディーズゼロ/プランナー 審査員:4点 一般:12点(第49位) 【井戸 里志】手段と目的の構造がよくできています 【鈴井 匡伸】どこを打てばバラバラになっちゃうか説明がほしかった! |
第86位
早急なファスナー 丹羽 慶介 太田情報商科専/2年 審査員:4点 一般:6点(第73位) 【井戸 里志】ただのバカゲーではなく工夫は感じられて良い 【馬場 保仁】出オチ感はあるものの、ナンセンスな提案も悪くない |
第87位
ADVENT OF FRONTIER 堀切 舜哉 東北大大学院/修士2年 審査員:4点 一般:4点(第100位) 【時田 貴司】OPENというよりSHAREですが時代にマッチしてます! 【三上 浩司】オープンを3つの機能にしたのが惜しい |
第88位
好きな女の子にはなるべくはやくで返信したい。 長澤 悌二 東京コミュニケーションアート専/2年 審査員:4点 一般:4点(第100位) 【石畑 義文】割り込んでくる人もいると、悩む要素が出ていいかも 【馬場 保仁】ガラケーならではの味がでる設定で面白いです! |
第89位
ゾンビハンター オープナー 北田登志郎 Iwate Game Developers/プログラマー 審査員:4点 一般:3点(第115位) 【遠藤 雅伸】「1920~1973」という滅茶苦茶設定だけは評価する 【山田 倫之】ドアの種類とゲーム性について記述があれば良かった |
第90位
ドアモン 加辺 泰夫 東京工科大/3年 審査員:4点 一般:3点(第115位) 【馬場 保仁】一覧性の低さをストーリーでカバーしているのも面白い 【細山田水紀】ゲームイメージを補完しても、わかりにくかったです |
第91位
TOP CHEF 押見 悠平 FUJIFORMAT/Web制作 審査員:4点 一般:3点(第115位) 【山田 倫之】「オープン」が若干弱いが、料理好きなのでおまけ 【横山 裕一】"飽き"とどう戦うかの考察がもっと欲しかった |
第92位/石畑賞
箱テラス 梅澤 優 日本工学院専/1年 審査員:4点 一般:2点(第135位) 【石畑 義文】もしかしたらこれでアートを表現する人も出るかもしれません 【三上 浩司】「美術館」的なパズルゲーム。個人的には評価します 【山田 倫之】アイデアは面白い。…が、工夫は必要か |
第93位/馬場賞
開けないで 開けさせないで 絶対に 濱 悠太 東京工科大/4年 審査員:4点 一般:2点(第135位) 【馬場 保仁】まさかの爺さんの逆襲! もう設定の段階で面白いです! 【高橋 利幸】発想は面白いと思います。あとは、遊んでみないと 【小川陽二郎】笑いました。出だしは良いとしてもう一声アイデア欲しい |
第94位/本城賞
頭脳格闘戦『OPEN』 齋藤 龍 国士舘大/4年 審査員:4点 一般:2点(第135位) 【本城嘉太郎】企画者のレベルが違う感がある。オチも良いと思います 【河上 京子】地味 |
第95位
ジオ・AR・ウォーズ 長峰 慶三 Jollystics/プログラマー 審査員:4点 一般:2点(第135位) 【横山 裕一】スターウォーズ便乗と思いきや、ARと放置ゲーを足したゲーム性でした 【山田 倫之】位置情報を使っての遊びに広がりがありそう 【石畑 義文】Ingressみたいに場所に応じたアイデアが良いですね 【海道 賢仁】空に扉があるという設定はおもしろそうと思いました |
第96位
無限開牢 北浦 壮弥 東京工芸大/3年 審査員:4点 一般:1点(第170位) 【河上 京子】面白くはなりそう 【三上 浩司】パズルゲーム「回」のほうでうまくステージが作れると楽しいですね |
第97位
時代の開拓者はわしが育てた 長田 敏之 セガ/プランナー 審査員:4点 一般:1点(第170位) 【横山 裕一】面白い! これぞエア・ドヤ・ゲー。この企画はわしが育てた 【平魯 隆導】斬新な内容。最終目的を考えると企画に厚みが出る 【細山田水紀】5年かかるというふざけているところは好きです 【石畑 義文】本当に投資できると、これもまた気になります |
第98位
投げ売れセールスマン 堀田裕太郎 東京工芸大/3年 審査員:4点 一般:0点(第224位) 【鈴井 匡伸】凝っていますね!もう少し文字が減れば・・・ 【馬場 保仁】3つの開くを、セールスにぶらさげているのは、おもしろい |
第99位
Open a book! 真家 亮太 日本工学院専/1年 審査員:4点 一般:0点(第224位) 【末弘 秀孝】「美少女の画像を見ることが出来る」 最高のご褒美 【平魯 隆導】個人的に遊んでみたい!ひとりでこっそり遊んでみたい! 【細山田水紀】そこに技があればいいのですが |
第100位/井戸賞
SHAMECOAT 石野裕太郎 東京工芸大/3年 審査員:4点 一般:0点(第224位) 【井戸 里志】3Dの街の中を自由に動き回れるようにしたほうがいいのでは? 【馬場 保仁】ゲームとして、決してナシではない、ところだとおもいます 【平魯 隆導】モチーフがウケましたw イラストの男性も非常にいい味ですw 【海道 賢仁】あほらしくて良い |
第101位
開眼英雄(カイガンヒーロー) 野澤 良介 コアエッジ/プランナー 審査員:4点 一般:0点(第224位) 【横山 裕一】ゲーム戦闘内の1アイディアとしては面白いですね 【平魯 隆導】神経衰弱や間違い探しを時間で行わせる非常に面白いアイデア |
第102位
Tower of Pitfalls 入澤 咲月 日本工学院専/1年 審査員:3点 一般:27点(第22位) 【塩川 洋介】視線は左上から降りるので、その順番に情報を載せると良い 【簗瀬 洋平】作れば面白いのかもしれない、という無難なアイディア |
第103位
つりかわキガ 上野 允弘 SE 審査員:3点 一般:19点(第28位) 【馬場 保仁】くすっと笑おうというギャグ系のゲームで好感もてます 【海道 賢仁】飛び移っていくサイドスクロールアクションだったらおもしろいかも 【末弘 秀孝】オエ〜 |
第104位
カエルのために虹が出る 柴野 大気 横浜システム工学院専/1年 審査員:3点 一般:16点(第34位) 【三上 浩司】傘を閉じたら左右移動できなくないですか? 【平魯 隆導】シンプルで、とてもグラフィカルな企画書で良いですね |
第105位
天岩戸Night!! 栗原 直哉 プログラマー 審査員:3点 一般:12点(第49位) 【中村 隆之】設定がばかばかしくてよい 【簗瀬 洋平】なにもわからないが、謎の勢いとノリによって突き抜けている 【海道 賢仁】ヒップホップ古事記の世界観はちょっとくすっときました |
第106位
毛穴かくちょう! 坂本 大祐 明治大/3年 審査員:3点 一般:12点(第49位) 【馬場 保仁】バカバカしいけれど、毛穴は気になりますwちょい面白いです 【中村 隆之】リアルにやったら気持ちわるい(いろんな意味で) |
第107位/末弘賞
日頃のストレス発散 藤井 孝輔 ヒューマンアカデミー北九州/1年 審査員:3点 一般:11点(第58位) 【遠藤 雅伸】シートは色が綺麗だが非常に見にくく、まとまっていない 【馬場 保仁】恨み、 荒らす、方が印象強くなってしまっているのは残念 |
第108位
○ペン先生 山田 賢司 ヒューマンアカデミー札幌/2年 審査員:3点 一般:10点(第63位) 【岸本 好弘】元気の出るゲームでよい! 【遠藤 雅伸】シートの体裁が答案風なのは良い |
第109位
ザ・マネジメント 伊藤 隆真 スクエニ/ゲームデザイナー 審査員:3点 一般:9点(第68位) 【中村 隆之】笑えない.... 【下田 賢佑】日本語として「課金させる」じゃなく「課金する」が正しいです |
第110位
GRILLED SCALLOPS 瀬戸 晃太 横浜システム工学院専/1年 審査員:3点 一般:8点(第73位) 【岸本 好弘】美味しそうで良い 【馬場 保仁】シンプルな演出で、テンポもって開くと気持ちよさそうです 【海道 賢仁】ホタテに絞ったゲームにしてあるのが良い 【石畑 義文】海にもっていきたいです。おなか減ってきました |
第111位
Open your heart 若林 宣仁 CRAFTS&MEISTER/プランナー 審査員:3点 一般:7点(第76位) 【中村 隆之】気になるが具体的にプレイヤーのアクションが見えてこない 【三上 浩司】主人公ではなく仲間がコミュ障じゃないと成り立たないのでは? |
第112位
四ツ墓町からの逃亡 加藤 匠 フロム・ソフトウェア/企画 審査員:3点 一般:6点(第79位) 【岸本 好弘】紙面仕立てなのが良い 【馬場 保仁】ネタとしては、恐怖新聞風でおもしろげです |
第113位
まいこん! ~ My concierge ~ 橋本 雄介 早稲田文理専/学生 審査員:3点 一般:6点(第79位) 【時田 貴司】企画はいいけどOPENは?? 【三上 浩司】シートのデザイン力は高いと思います |
第114位
SYNCHRO 鈴木 麻世 法政大/1年 審査員:3点 一般:5点(第86位) 【山田 倫之】「何をするか(何ができるか)」の記述が弱いのが惜しい 【鈴井 匡伸】設定はグッときました。あとは、どうゲーム性を出すか |
第115位
シュレディンガーのねこあつめ 斉藤 利一 フリーランス/企画 審査員:3点 一般:4点(第100位) 【下田 賢佑】メカニクスとしてはよくできてます 【遠藤 雅伸】単なる運ゲーの域を出ていない |
第116位
家猫の脱走劇 青木明優花 東京工科大/1年 審査員:3点 一般:4点(第100位) 【馬場 保仁】行為は、よくわかります 【三上 浩司】ただ出るだけで終わりというのがもったいない |
第117位
セワシ星ノオ食事屋 黒澤 美花 相愛大/3年 審査員:3点 一般:4点(第100位) 【中村 隆之】口に注入する、というアクションは面白いです 【石畑 義文】小鳥に食事を運ぶ親鳥の気分ですね 【河上 京子】つまんないす |
第118位
オープンソースワールド 高橋 俊成 シフト/学生アルバイト 審査員:3点 一般:3点(第115位) 【高橋 利幸】これをプレイする事で、プログラムを覚えられればいいのかも 【三上 浩司】毎年一つぐらいはこういうネタが入ってくる 【中村 隆之】一部に受けますかね(笑) |
第119位
はこをあけてみれば素人 中野 理恵 プランナー 審査員:3点 一般:3点(第115位) 【横山 裕一】育てた美女との結婚エンディングが脳裏をよぎった 【平魯 隆導】イリュージョン美女を扱うという設定が面白いですね 【石畑 義文】これはランキングを作ると頑張る人が増えそうです |
第120位
ダンジョン管理人 上田 聖人 ? 審査員:3点 一般:2点(第135位) 【石畑 義文】ゲームバランスを調整するチームメンバーに育てる 【遠藤 雅伸】手描きのシートには味わいがある |
第121位
リズムオープンラック 秋本 将志 日本工学院専/1年 審査員:3点 一般:1点(第170位) 【三上 浩司】表裏一体の対戦ゲームにしたところは評価します 【馬場 保仁】タワーディフェンス系のゲームになってしまうのが残念 |
第122位
手のひらの上で踊らせろ! 久保田善典 IT/インフラエンジニア 審査員:3点 一般:1点(第170位) 【石畑 義文】よく考えられているルール。アナログで試すこともできそう 【河上 京子】めんどうくさい |
第123位
スルー・オア・オープン 満重 博斗 日本工学院専/1年 審査員:3点 一般:1点(第170位) 【末弘 秀孝】スピード感次第で、面白いゲームになりそうです 【山田 倫之】もう一捻りほしい! |
第124位/大倉賞
セキュリティオープン 田上 広樹 日本工学院専/1年 審査員:3点 一般:1点(第170位) 【大倉 純也】ゲームを組み立て易い点が高ポイントでした 【平魯 隆導】ウィルスならではの要素が欲しい 【山田 倫之】「ウィルス」「セキュリティ」という切り口は良い |
第125位/河上賞
Emotion 加藤 瑞樹 日本工学院専/2年 審査員:3点 一般:1点(第170位) 【馬場 保仁】ロボをそこに潜入させよう!は面白いです! 【石畑 義文】ゲームは社会を映す鏡でしょうか |
第126位/細山田賞
I Lo byuuuuun!! 石川 志帆 東京工科大/2年 審査員:3点 一般:0点(第224位) 【山田 倫之】マイナスをプラスに変えるアイデアは他に無い良い視点 【馬場 保仁】状況がシニカルでクスッとできるところは面白い |
第127位
アマロック!! 間瀬 里奈 シフト/デザイナー 審査員:3点 一般:0点(第224位) 【末弘 秀孝】ひきこもりの「あの子」には何故かグッときます 【平魯 隆導】モチーフのアイデアはとてもグッドです!! 【細山田水紀】ゲーム性の記述がほしかったです! 【河上 京子】タイトルがちょっと面白い |
第128位
オープンザクローズドポーカー 川崎 弘敬 無職/プランナー志望 審査員:3点 一般:0点(第224位) 【山田 倫之】対システムではなく、対人で実現したい 【末弘 秀孝】これ以上複雑にしても、プレイヤー人口を狭めるだけ 【石畑 義文】これは実際の訓練に使えますよ。リリースしたら売れそう |
第129位
おーぷん☆アイドル 平賀 良太 東京工芸大/3年 審査員:2点 一般:33点(第18位) 【馬場 保仁】自慢がキーなのは、面白いです 【簗瀬 洋平】技術的困難が予想される部分がさらっと流されている |
第130位
絵本の心を取り戻せ 佐藤 亮太 DeNA/プランナー 審査員:2点 一般:19点(第28位) 【山田 倫之】絵本(昔話)というテーマは上手い 【末弘 秀孝】僕には眩しすぎます 【河上 京子】昔話とかそれほど、響かない |
第131位
オープンユアマインド 野口 純矢 太田情報商科専/3年 審査員:2点 一般:7点(第76位) 【山田 倫之】3秒という制限にゲーム性を詰め込めそう 【鈴井 匡伸】シンプルな記号化されたデザインは良い |
第132位/春日賞
あじをひらけ!!! 上田 佑香 グラフィッカー 審査員:2点 一般:6点(第79位) 【犬飼 博士】スマホではなく実際のアジでやって競うのがいいです 【平魯 隆導】アジの開きは大好きです!アジフライよりも大好きです! 【鈴井 匡伸】サムネイル以上の情報がなかった |
第133位
TIMID CREATURE~おくびょうな生き物たち~ 松枝 数也 ジースタイル/デザイナー 審査員:2点 一般:5点(第86位) 【犬飼 博士】絵が上手! 【馬場 保仁】絵はかわいいし、OPEN2つも好感もてます |
第134位/犬飼賞
OPEN CONTROL〜セカイニヒトツダケノロボ〜 宇佐美敦史 製造業/会社員 審査員:2点 一般:5点(第86位) 【犬飼 博士】やってみよう 【馬場 保仁】実質は1人しかできない皮肉な状態が笑えます |
第135位
振り開けて ビンからいきもの 中野芙羽奈 東京工科大/3年 審査員:2点 一般:5点(第86位) 【三上 浩司】シートがきれいでフォントにも気を使っていていい 【馬場 保仁】通話マイクで、パラメータを入力するのは、面白いです |
第136位
平面ゆきトビラ 福井 理永 藤女子大/3年 審査員:2点 一般:5点(第86位) 【時田 貴司】見てみたい…! 【山田 倫之】絵画を探索、というアプローチは良い 【海道 賢仁】実際の名画を利用して成立できたらすごくいいかも |
第137位
Direction of the R(L)ight 二瓶 光 スクエニ/プランナー 審査員:2点 一般:4点(第100位) 【渡辺 訓章】不明な点も多いが方向感覚を扱うところは面白い 【遠藤 雅伸】レーザー光線が行先を示すなどのギミックは悪くない |
第138位
Ten Years' No War 小林 将 コナミ/プログラマー 審査員:2点 一般:4点(第100位) 【犬飼 博士】今日本人が興味ある課題に触れている点を評価します 【遠藤 雅伸】ゲーム企画に必要な要素をきちんとまとめている |
第139位
LockBox 竹内 直弥 太田情報商科専/3年 審査員:2点 一般:3点(第115位) 【簗瀬 洋平】開けるものを列挙しても面白いゲームにはならない 【三上 浩司】ストレートすぎ.「宝箱」や「カギ」は外すべきモチーフ |
第140位
ゲート 山岡 大悟 日本工学院専/1年 審査員:2点 一般:3点(第115位) 【三上 浩司】グラフィックの質は高い 【石畑 義文】独自の世界観が良い味を出しています |
第141位
僕の絵本旅 寺澤 健登 東京コミュニケーションアート専/2年 審査員:2点 一般:3点(第115位) 【簗瀬 洋平】ビジュアルは素晴らしい 【山田 倫之】世界観はきれいなのだが、ゲーム性が弱い |
第142位
ロスト・オブ・ファイヤアーム 橋元 寿秀 無職 審査員:2点 一般:3点(第115位) 【石畑 義文】なんと強引な解決法でしょう 【遠藤 雅伸】ガルパンと進撃のパクりっぽい安易さ |
第143位
エレベーターガール 北村 祐斗 早稲田文理専/教員 審査員:2点 一般:2点(第135位) 【山田 倫之】アプローチはおもしろい 【三上 浩司】ミニゲームとしては可能性があると思います |
第144位
魔王プンプン! 椿原 直也 キャラバンモード/営業 審査員:2点 一般:2点(第135位) 【簗瀬 洋平】企画書の表現は面白いが大喜利ではない 【遠藤 雅伸】人様に遊んでいただく気がなさそう |
第145位
化け箱のゴールド集め! 小島 開 新潟高度情報専/2年 審査員:2点 一般:2点(第135位) 【簗瀬 洋平】設定的には新鮮味がある 【下田 賢佑】ゴールドを集める方法について書いてない |
第146位
絡まれやすい彼女と伝承者の僕 小柳 圭司 日本電子専/教員 審査員:2点 一般:2点(第135位) 【石畑 義文】いいから警察呼べと言いたくなります 【遠藤 雅伸】伝承者というパクり具合が安易過ぎ |
第147位
ハハハ、歯医者! 橘 康貴 東京工芸大/2年 審査員:2点 一般:1点(第170位) 【三上 浩司】題材としては面白い視点だと思います 【馬場 保仁】開け方に条件があるとよかった |
第148位
バレンタイン戦争 小泉 勇樹 日本工学院八王子専/2年 審査員:2点 一般:1点(第170位) 【遠藤 雅伸】チョコレートとクッキー、どちらか1つが面白くなりそう 【下田 賢佑】8月にバレンタインネタを投稿するセンスもNG |
第149位
Forgot the key 長井 智弘 東京工科大/2年 審査員:2点 一般:1点(第170位) 【河上 京子】マザーっぽくなるかな 【下田 賢佑】鍵を探す過程の楽しみを提示しないと |
第150位
開眼探偵 竹上 遼介 京都コンピュータ学院/2回生 審査員:2点 一般:1点(第170位) 【簗瀬 洋平】タップ回数に制限、はちょっとしたアイディア 【下田 賢佑】これはホット&コールドってメジャーな遊びです |
第151位
PLEASE OPEN!! 髙畠 秀人 新潟高度情報専/3年 審査員:2点 一般:1点(第170位) 【末弘 秀孝】人とゾンビを見分けるプラス何か要素を考えてみては? 【大倉 純也】基本ルールがシンプルで分かりやすい 【海道 賢仁】作業的な気がするのでもう一工夫あると面白くなる |
第152位
ゾンビの武器はイライラ棒 田中 竣 デジタルハリウッド大/3年 審査員:2点 一般:1点(第170位) 【遠藤 雅伸】爆弾を開くというこじつけ提案 【下田 賢佑】普通に時間制限つきのイライラ棒やるのと変わらない |
第153位
KEYMAKE 多田 優介 専門学校生/1年 審査員:2点 一般:1点(第170位) 【山田 倫之】「型抜き」のアプローチは面白い。昔屋台であったなあ… 【下田 賢佑】えっとスマフォはこういう細かい操作にはむきません |
第154位/山田賞
perry 宮本 真生 バンナム/企画 審査員:2点 一般:1点(第170位) 【山田 倫之】ペリー側視点であること、GPSを盛り込んだ点はGOOD 【簗瀬 洋平】ミニゲーム集に開国というテーマをこじつけただけ |
第155位
無事に開いて!マジックボックス! (匿名希望につき非表示) (匿名希望につき非表示) 審査員:2点 一般:1点(第170位) 【馬場 保仁】うまくいかなかったときの絵ヅラが面白そう! 【三上 浩司】学校の課題に対する逃げのような文言はいらない |
第156位
日本全国ホームレスの心を開こう! 才野英里子 ? 審査員:2点 一般:1点(第170位) 【末弘 秀孝】ゲームサイクルはしっかり出来ている 【河上 京子】似たような企画立てましたが、ダメだと思います 【犬飼 博士】なぜホームレスをとりあげるのか気になります |
第157位
家の鍵を無くした 佐藤 啓人 日本工学院専/1年 審査員:2点 一般:1点(第170位) 【末弘 秀孝】どーやってゲームになるのか答えを導け出せません 【犬飼 博士】なんとかしてあげたい気持ちになった 【遠藤 雅伸】現実に起こり得るトラブルの説明に過ぎない |
第158位
Open the Heart Door 畳屋 一輝 京都コンピュータ学院/4回生 審査員:2点 一般:1点(第170位) 【平魯 隆導】和みました。個人的に応援したい企画です! 【山田 倫之】放置がどうゲーム性に関わるか、の記述がない |
第159位
ユーザーが「想像」し、「創造」するオープンソースゲームハード 島田 渉平 静岡大/3年 審査員:2点 一般:1点(第170位) 【中 裕司】こういったオープンなゲーム機が出てくると面白かもね 【犬飼 博士】ペラコンに企画かいてるばあじゃない。すぐはじめて 【石畑 義文】IoT時代に合わせたアイデアはGoodです |
第160位
ドア開けなさい! 石黒 慧 ヒューマンアカデミー札幌/1年 審査員:2点 一般:1点(第170位) 【石畑 義文】社会性が出ているゲームですね。ingressやらせましょう 【平魯 隆導】結果的に当てずっぽうなゲームプレイになってしまう |
第161位
カイカ 多田 玲奈 日本工学院八王子専/教育補助員 審査員:2点 一般:0点(第224位) 【平魯 隆導】かわいらしい企画ですね 【遠藤 雅伸】植物の育成シミュレーションで面白味も新規性もない |
第162位
GIFTS 堀内 征匡 京都コンピュータ学院/3回生 審査員:1点 一般:16点(第34位) 【遠藤 雅伸】思いついた要素を付け足しただけ 【下田 賢佑】8月にクリスマスネタを投稿するセンスはNG |
第163位
精神課 森 志帆 ヒューマンアカデミー北九州/学生 審査員:1点 一般:14点(第40位) 【遠藤 雅伸】記憶の解放を開放と読み換えた雰囲気提案 【河上 京子】重い。 |
第164位
魔法のカギ 大田 数雄 ヒューマンアカデミー北九州/1年 審査員:1点 一般:14点(第40位) 【石畑 義文】とても便利な鍵。何が対価になるのか気になります 【遠藤 雅伸】解決例が具体性に欠けて内容が把握できない |
第165位
フロシキ 早川 玲央 和歌山大/4年 審査員:1点 一般:9点(第68位) 【簗瀬 洋平】無限大のアイディアを列挙しただけになっている 【三上 浩司】どんな遊び方するのかわからない |
第166位
Pioneer 齊藤 佑樹 ドリコム/ディレクター 審査員:1点 一般:5点(第86位) 【小高 和剛】グラフィック次第だがやってみたい 【海道 賢仁】基本アイデアは良いと思いました 【石畑 義文】最後のフロンティア精神は大事にしたいです |
第167位
Apple Temptation 平田 夏南 東京工科大/3年 審査員:1点 一般:5点(第86位) 【遠藤 雅伸】テーマを無視しシートの可愛さが重視されている 【河上 京子】りんごすりおろすのが、むりやり |
第168位
オダテリズム 村上 和希 東京工科大/3年 審査員:1点 一般:5点(第86位) 【平魯 隆導】グラフィカルで楽しそうな企画書ですね! 【遠藤 雅伸】シートの出来はなかなかだが新鮮味がない |
第169位
トリの子育て 竹内 久修 太田情報商科専/教務 審査員:1点 一般:5点(第86位) 【下田 賢佑】敵との戦闘がある意味がわからない 【平魯 隆導】「オープン」というテーマと関係ないような気がします… |
第170位
穴掘って僕逃げ出す 佐藤 優次 横浜システム工学院専/1年 審査員:1点 一般:5点(第86位) 【石畑 義文】脱出後もドラマがあるのですよ 【馬場 保仁】魅せる企画書としては面白いです! |
第171位
黒船上陸 大久保領太郎 東京工芸大/3年 審査員:1点 一般:4点(第100位) 【海道 賢仁】城に艦船をぶつける。男の浪漫があってとても良い 【鈴井 匡伸】第一印象、すごく目をひきました 【河上 京子】わかんない |
第172位
「開口1番」 木村 剛 日本工学院専/学生 審査員:1点 一般:3点(第115位) 【鈴井 匡伸】ワギャンランド!?ロゴいいですね 【三上 浩司】音声使う発想はいいとして何をシューティングする? |
第173位
OPEN! OVEN 二瓶 穣 シフト/テクニカルデザイナー 審査員:1点 一般:3点(第115位) 【山田 倫之】結果に対して「好み」以外の一軸があればベター 【遠藤 雅伸】予想外の結果が世界観に従って生まれる点は悪くない |
第174位
Pandora's Door 西永 喬翔 東京コミュニケーションアート専/2年 審査員:1点 一般:3点(第115位) 【平魯 隆導】運ゲーになってしまうと理不尽に感じます 【遠藤 雅伸】1/2の連続という運ゲーで陳腐 |
第175位
開けるな!自動ドア! 沼崎 優介 東京工芸大/2年 審査員:1点 一般:2点(第135位) 【簗瀬 洋平】突飛な発想が面白くなると思わないほうが良い 【下田 賢佑】題材が全然楽しくない |
第176位
開いて食べるよ!!ひらくまクン!! 山田 裕樹 インディーズゼロ/プログラマー 審査員:1点 一般:2点(第135位) 【海道 賢仁】熊生活というのはたのしそう 【鈴井 匡伸】ひらく(オープン)の持って行き方はうまい気がしました |
第177位
開きマスター 藤川伸一郎 日本工学院八王子専/3年 審査員:1点 一般:2点(第135位) 【山田 倫之】「魚によってどう変わるか」の記述が欲しかった 【三上 浩司】今のままだとただの作業。面白さが考えられていない |
第178位
トレジャー使い 小野 祐輝 大阪教育大/1回生 審査員:1点 一般:2点(第135位) 【簗瀬 洋平】作ったらそれなりに面白そう 【河上 京子】ふつう |
第179位
しゅぞくケーション 松尾 進矢 アメージング/プランナー 審査員:1点 一般:2点(第135位) 【簗瀬 洋平】どうすると仲良くなれるのかが何もわからない 【三上 浩司】誰も思いつかないアイデアを題材にしましょう |
第180位
O分Clock 向井田啓悠 東京工芸大/3年 審査員:1点 一般:2点(第135位) 【高橋 利幸】制限があると、それが解放された時に楽しくなります 【遠藤 雅伸】0分をオープンと読むセンスはオッサンぽい |
第181位
神業-Open&Close- 藏元 隼人 名古屋工学院専/3年 審査員:1点 一般:2点(第135位) 【三上 浩司】風向きが考慮されるかで楽しめそうな気もします 【下田 賢佑】空から物を落とす行為と経営が全く繋がらない |
第182位
段ボール箱 新堀 綾章 日本工学院専/1年 審査員:1点 一般:1点(第170位) 【遠藤 雅伸】ただ段ボール箱を開けるだけの内容で面白味がない 【簗瀬 洋平】あらゆる手段を実装するのは無理では? |
第183位
開眼ビーム 内田 千尋 相愛大/4年 審査員:1点 一般:1点(第170位) 【馬場 保仁】目を開けてはいけない理由は、よく考えたと思います 【下田 賢佑】開眼ってどういう行動?少しは図示してくれないと |
第184位
惑星開拓師 五作 小牧 稜 京都コンピュータ学院/1年 審査員:1点 一般:1点(第170位) 【海道 賢仁】百姓視点で惑星開拓をするネタで構成できれば面白い 【下田 賢佑】カールおじさんのイラスト無断で使っちゃだめ |
第185位
マインドクエスト 佐藤 慎也 愛知工業大/1年 審査員:1点 一般:1点(第170位) 【遠藤 雅伸】プレイヤーがやりたいと思うかどうか考えろ! 【下田 賢佑】会話の選択肢で心を開くネタは飽きました |
第186位
瞬間解放リズムゲート 高橋 成伎 日本工学院専/1年 審査員:1点 一般:1点(第170位) 【下田 賢佑】え?既存の音ゲーに扉を開く絵を入れただけ? 【簗瀬 洋平】何をするゲームなのか書かれていない |
第187位
どんなものだったか思い出せ! 藤井 秀明 早稲田文理専/1年 審査員:1点 一般:1点(第170位) 【芝村 裕吏】アイデアは悪くない。メカニズムを補強すればいける 【簗瀬 洋平】「面白いミニゲーム集を作れば面白いです」以外の情報がない |
第188位
オープン・レンジ 金平 暁洋 ヘッドロック/プランナー 審査員:1点 一般:1点(第170位) 【山田 倫之】限られた素材を使う、という点は面白そう 【三上 浩司】どうやって口八丁で呼び込むんだろうか |
第189位
ジーゲル サイ テューア 高平 一馬 東京コミュニケーションアート専/2年 審査員:1点 一般:1点(第170位) 【平魯 隆導】魔本という言葉は惹かれるものがあります 【石畑 義文】独自に楽しませる要素がほしい 【下田 賢佑】え?ただのジャンケン??「特別な効果」例を書いて |
第190位
Oven the World 布木 紅葉 日本工学院専/1年 審査員:1点 一般:1点(第170位) 【犬飼 博士】スマホの中でなく、ちゃんと小麦と酵母で実装して 【遠藤 雅伸】オーブンとか開拓とか知ってる単語を組み合わせただけ |
第191位
王様1分間 橋本 太志 日本工学院八王子専/2年 審査員:1点 一般:1点(第170位) 【山田 倫之】ダジャレ… 【石畑 義文】物理計算を使ってリアルにみせたいゲームです |
第192位
OPEN!COMIC☆World 作者不明 ? 審査員:1点 一般:0点(第224位) 【山田 倫之】コミック風にゲームを進めるのは良いアプローチ 【末弘 秀孝】普通に漫画を読んだ方がおもしろそう 【石畑 義文】漫画を読むひまがないですな。もっと簡単にして |
第193位
才能開花ーカワイイだけ全てじゃねぇー 湯之前摂美 ?/プランナー 審査員:1点 一般:0点(第224位) 【山田 倫之】組み合わせが核なのに、例が「小判」しかない 【末弘 秀孝】ネタは面白いですが、ゲーム性は感じません 【平魯 隆導】遊びとしての見せ所が分かりませんでした |
第194位
OPEN WORLD-閉じた世界- 田村隆二朗 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:14点(第40位) 【河上 京子】意味わかんない。コンセプトに満たない 【三上 浩司】なにも説明してません.設定の一部だけです |
第195位
ちょっと外の空気吸ってくる。 芦刈麻由美 ヒューマンアカデミー北九州/学生 審査員:0点 一般:14点(第40位) 【簗瀬 洋平】過去にある脱走ゲームの域を出ていない 【遠藤 雅伸】シートの見せ方は悪くないが、内容はあるあるネタ |
第196位
TURE SELF 廣永 皓 ヒューマンアカデミー/1年 審査員:0点 一般:12点(第49位) 【簗瀬 洋平】企画ではなくただ思いついたことを書いただけ 【遠藤 雅伸】厨二の学級委員なんか山ほどいるので陳腐 |
第197位
開音~カイオン~ 中内 崇人 DeNA/プランナー 審査員:0点 一般:12点(第49位) 【山田 倫之】音ゲー、というところが想像つかなかった 【遠藤 雅伸】新感覚と書かれている部分が全て既存のコンテクスト |
第198位
異次元牧場 中村 玲菜 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:11点(第58位) 【遠藤 雅伸】強引にドアを「異次元」という言葉で合理化している 【馬場 保仁】アクションが3つあるのはいいことです |
第199位
シャッター 竹内 淳市 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:6点(第79位) 【中村 隆之】シャッターと思っているそれは、「絞り」です(笑) 【海道 賢仁】動物写真を撮るゲームはかわいくていい |
第200位
トイズパニック 原 遼河 太田情報商科専/2年 審査員:0点 一般:6点(第79位) 【河上 京子】普通 【平魯 隆導】世界観はかわいらしくて良いと思います |
第201位
わたしはだあれ? 山口 裕太 神奈川工科大/3年 審査員:0点 一般:5点(第86位) 【簗瀬 洋平】ポエムを読んでもらいたいなら別な場所で 【遠藤 雅伸】世界観以外見るところがない |
第202位
Opens the World 額賀 健吾 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:4点(第100位) 【遠藤 雅伸】出すことが義務付けられて適当に出した感満々 【下田 賢佑】何故Open"s"ですか?英文として意味を成してない |
第203位
BULLET DRIVE 菅 風太 ? 審査員:0点 一般:4点(第100位) 【三上 浩司】弾丸だとオープンカーじゃなくてもダメージ受けます 【簗瀬 洋平】無理やりOpenというテーマにつなげた感ある |
第204位
MISSION:FILE-RECAPTCHA 小太刀史也 東京工芸大/4年 審査員:0点 一般:4点(第100位) 【下田 賢佑】Captchaの意味は知ってて使ってますか? 【河上 京子】絵だけ |
第205位
企業スパイ 胡麻 素理夫 池上 友貴 東京工科大/3年 審査員:0点 一般:4点(第100位) 【馬場 保仁】設定は面白いです 【簗瀬 洋平】ゴマスリがどう実装されるのかまったくわからない |
第206位
王道勇者わらしべ長者RPG 白居 邦章 烏皇/SOHO Game Creater 審査員:0点 一般:3点(第115位) 【三上 浩司】よくあるRPGの要素を取り出しただけ 【馬場 保仁】魔王の引き出し開けて、世を救う秘宝を手に入れる! |
第207位
Either 角田 零士 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:3点(第115位) 【馬場 保仁】閉ざすところに、シニカルな面白さを見出している 【遠藤 雅伸】シンプルなシートだが何が面白いのかが伝わらない |
第208位
Door 伊藤 駿一 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:3点(第115位) 【遠藤 雅伸】弱った敵をドアにして張り付けるだけ 【下田 賢佑】謎の力をちゃんと説明しないとだめですよ |
第209位
ありのままにSHOUT! 脇坂明日香 東京工科大/2年 審査員:0点 一般:2点(第135位) 【簗瀬 洋平】実際に思いっきり叫ぶ人がいると思いますか? 【三上 浩司】ゲームというよりストレス解消アプリですね・・・ |
第210位
咲く咲け願え花開け 高木 大輔 日本工学院専/4年 審査員:0点 一般:2点(第135位) 【山田 倫之】「振る」推しなのに「振る」が最初しか使われていない 【馬場 保仁】ありがちな植物育成ゲーム |
第211位
The 鬼仕様 金子 一 想通/エンジニア 審査員:0点 一般:2点(第135位) 【馬場 保仁】ダウトのような要素があるとさらに面白かった 【三上 浩司】断り続ければいいのだからゲームになっていない |
第212位
あの子の手紙 岡山 健人 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:2点(第135位) 【山田 倫之】ゲーム範囲がちょっと狭い 【鈴井 匡伸】シチュエーションにドキドキしました |
第213位
悟りを開いた人 幸田 優作 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:2点(第135位) 【簗瀬 洋平】どう善行を妨げるか、仕掛けが必要 【遠藤 雅伸】単なる育成シミュレーションRPG |
第214位
OPEN HEART 森田 健太 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:2点(第135位) 【遠藤 雅伸】あるあるネタ。現実の説明をしているだけ 【河上 京子】心閉ざしてる人多いんすね。w |
第215位
BOOK FANTASY 久保田絵美 早稲田文理専/1年 審査員:0点 一般:2点(第135位) 【馬場 保仁】本を開くと…というところは、いい! 【下田 賢佑】骸骨いっぱいの絵には興味引かれる |
第216位
LiveHouse FutureBOX ~未来を拓く少年たち~ 佐野のぞみ 京都コンピュータ学院/3回生 審査員:0点 一般:2点(第135位) 【簗瀬 洋平】ビジュアルはなかなか良いが、要素が多く散漫 【三上 浩司】対象によってフレーズを入れ替えるところはいい |
第217位
目を開いて~You whole new world~ 宮河 遼 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:2点(第135位) 【馬場 保仁】夢からめざめさせる主体がわかりづらい 【下田 賢佑】設定が書いてあるだけでゲームの説明になってない |
第218位
買って!!おねだり だって欲しいんだもん・・・ 佐藤 由樹 東京工芸大/4年 審査員:0点 一般:2点(第135位) 【馬場 保仁】財布を開けさせる!にたどり着いたのはユニーク 【河上 京子】だめ |
第219位
開体屋 小沼 智之 東京工芸大/4年 審査員:0点 一般:2点(第135位) 【河上 京子】どうでもいい設定 【下田 賢佑】その「自分なりの方法」の例を書かないと |
第220位
開け閉めゆうしゃ 北谷 光浩 バンナム/サウンド 審査員:0点 一般:2点(第135位) 【三上 浩司】面白くなりそうな片鱗は感じる 【河上 京子】目的がない 【簗瀬 洋平】扉の外に出ると敵が出るRPGとなんら差はない |
第221位
空金庫 田島 悠佑 太田情報商科専/2年 審査員:0点 一般:2点(第135位) 【簗瀬 洋平】どうヒントを探し、正解を推測するかが書いていない 【遠藤 雅伸】金庫というよりキャッシュディスペンサー的 |
第222位
校庭開放戦線 寺澤 弘騎 東京工芸大/4年 審査員:0点 一般:2点(第135位) 【馬場 保仁】校庭の鍵を探す!ところまでは面白い 【三上 浩司】わざわざ校庭の鍵を探す必要はないのでは? |
第223位
HANAGAHIRAITA 岡崎 明 日本電子専/学生 審査員:0点 一般:2点(第135位) 【横山 裕一】花を咲かせるのは確かに楽しい 【平魯 隆導】画面内のリアクション(演出)を記載したに過ぎません 【石畑 義文】夏休みの課題にできるようにしましょうー |
第224位
息子の心 宮良 椋 日本工学院専/学生 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【遠藤 雅伸】無駄に色を使った文章で分かりにくくしているシート 【馬場 保仁】心が開く のではなく、成長になっている |
第225位
天気の箱と花の種 佐藤 遥香 東京工科大/2年 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【三上 浩司】箱を開けると日照量を関連付けた点はいい 【下田 賢佑】箱を開くと天気が変わるって意味わからなさすぎ |
第226位
さくら咲かす 武市 文人 HAL名古屋/1年 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【遠藤 雅伸】植物栽培の説明だけが内容のシート 【馬場 保仁】一般の植物育成ゲームとの違いはなんでしょうか? |
第227位
サイトを開いてバトル! 竹岡 優太 ? 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【末弘 秀孝】アルゴリズムが解析される問題にぶち当たりそう 【下田 賢佑】すんげー古い!!!ネット黎明期にあった遊び |
第228位
息子コレクション 秋元 拓也 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【三上 浩司】単なる選択肢を選ぶだけ 【下田 賢佑】会話の選択肢で心を開くネタは飽きました |
第229位
パンドーラ— 森田 紫音 ? 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【石畑 義文】具体的にイメージできれば作ってみたくなりそう 【簗瀬 洋平】設定が書かれているだけでは企画と言えない |
第230位
売れない勇者 木戸口果斗 専門学校生 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【末弘 秀孝】任意に最後のページを開くことが出来そうな気がします 【河上 京子】タイトルにインパクトはある |
第231位
あのこの部屋 鈴木 杏奈 東京工芸大/4年 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【芝村 裕吏】具体的説明ほしかった。アイデアはとてもいい 【末弘 秀孝】根暗なエネルギーが全開で面白いと思います |
第232位
妨害形成オウプンポオカア 田荷 裕介 日本工学院専/学生 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【山田 倫之】着眼点は良いがわかりづらい… 【末弘 秀孝】実は面白いのかもしれないが、、、伝わらない(泣 |
第233位
扉を開けて答えるクイズゲー 森本 祐太 専門学校生/1年 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【高橋 利幸】出題の仕方や遊び方は大丈夫に感じます 【細山田水紀】ふつうでした 【平魯 隆導】書類が著しく見難く、文字が読みづらい |
第234位
Open Cafe 野木 寛奈 東京工科大/1年 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【山田 倫之】もう少し細部を書いてくれれば… 【馬場 保仁】OPENの字面のかけあわせでしかない |
第235位
Open Your Mind 山田 裕貴 太田情報商科専/2年 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【石畑 義文】これはタイミングが難しいゲームになりそうです 【三上 浩司】ハートにハートが当たれば集まるでいい |
第236位
ビタ×ビタ 関 千里 日本工学院専/1年 審査員:0 一般:1点(第170位) 【石畑 義文】きびしい世の中です。もう少し寝かせてあげたい 【馬場 保仁】ビンタは刺激的で面白いとおもいます |
第237位
Break&Remake 荒井 喜大 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【石畑 義文】スピード勝負以外で逆転できると受けそうです 【遠藤 雅伸】扉を壊して進み、直して足止めって「いや、何の?」 |
第238位
アナログとデジタル 徳永 祐樹 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【石畑 義文】それぞれ違うヒントが出るのは良いアイデアですね 【簗瀬 洋平】コンセプトが示されたのみ。ゲームの中身は? |
第239位
連想開放 根本 秀樹 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【山田 倫之】どんなゲームかわからない… 【簗瀬 洋平】これは企画書ではなくイラストですね 【石畑 義文】これがあれば、GameJamのアイデアだしに使いたい |
第240位
Dark Wanderer 山田 大輔 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:1点(第170位) 【横山 裕一】起承転結の起の半分ぐらいしか物語がない 【平魯 隆導】怖さは情報量の少なさと比例しますが説明は欲しい |
第241位
Open Treasure 瀧本 伶奈 東京工科大/3年 審査員:0点 一般:0点(第224位) 【石畑 義文】閉まっていると開けたくなるのですよね 【下田 賢佑】結局できることは単にマップを歩き続けるだけ?? |
第242位
開拓者達 倉本 和哉 早稲田文理専/1年 審査員:0点 一般:0点(第224位) 【細山田水紀】漠然すぎます 【平魯 隆導】文章を減らしてシンプルにまとめたのは良い |
失格
就寝見回り 牧野 智成 日本工学院専/1年 審査員:0点 一般:2点(第135位) シートに記名されておりレギュレーション違反で失格です 【平魯 隆導】読み手によって想起するイメージが異なってしまいます 【簗瀬 洋平】説教は君だ |
Open the Heart Door 畳屋 一輝 京都コンピュータ学院/4回生 審査員:0点 一般:5点(第86位) 同一人物による複数投稿でありレギュレーション違反で失格です 【遠藤 雅伸】Luis Milinero氏がイラスト素材として公開している盗作 【山田 倫之】?? |