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バーチャル・コミュニティ・サービス「ブルー・マーズ」で描く未来。

9月3日(木)11:20〜12:20

セッション概要

受講レベルバーチャル・ワールドに興味をお持ちの方ならどなたでも
受講スキル特にございません
セッション内容 バーチャル・ワールドの持つ将来性。
Blue Marsというバーチャル・ワールドを開発するに至った理由。
バーチャル・ワールドという形での技術の共有。
バーチャル・ワールドで展開されるサービス。

講師プロフィール

橋本 和幸Avatar Reality, inc
代表取締役社長

86年日本シンボリックス株式会社で3DCG制作用ソフトウェアのサポートおよび開発に従事。95年より株式会社スクウェアで3DCG技術統括、ファイナルファンタジー7 3DCGスーパーバイザー。97年ホノルルスタジオで映画制作および技術開発を担当、00年より株式会社スクウェア 執行役員 R&D担当、SquareUSA, CTO。 02年よりElectronic Arts inc. Vice Presidnet Technology, New platforms として次世代機向けの関連技術開発を担当。06年 Avatar Reality, inc.設立 「Blue Mars」の開発を始める。


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