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P2P通信技術: BitTorrentプロトコルを用いた大容量データ配信

9月1日(火)16:30〜17:30

セッション概要

受講レベル 初級
受講スキル特になし
受講者が得られるであろう知見・クライアント/サーバ型のデータ配信とP2P型のデータ配信の違い
・BitTorrentプロトコルを用いた場合の事例
セッション内容 METAL GEAR ONLINE / Winning Eleven 2009で採用した大容量データ配信の仕組みについて、事例や統計情報を交えて解説する。
1. Webサーバで大容量データ配信する際の問題点
2. BitTorrentプロトコルの適用
3. システム構築事例紹介
4. 現状の課題について

講師プロフィール

佐藤 良株式会社コナミデジタルエンタテインメント
スタジオITセンター ゲームソフトオンライングループ

1972年生まれ。1997年 東京理科大学大学院工学研究科修了後、電機メーカーにて高可用性システムのSE、Bluetoothを用いた端末遠隔操作の研究に携わる。2003年 入社。現在は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントにて、オンラインゲームのネットワーク技術開発、特にNAT越えアルゴリズム、BitTorrentシステムの開発に従事。2008年 JANOG22でNAT越え技術について講演。

講師からのメッセージ

インターネットを“使う”立場から“作る”立場になってみませんか?土管屋やISPの用意するネットワークと、アプリケーション/コンテンツ屋が使いやすいネットワークにはズレがあります。これこれこういう使い方をしていますよ、というアピールをすることが、使いやすいインターネットにする第一歩です。CEDECのオンラインセッションを盛り上げていきましょう!


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